“咳咳,老板,那種立體影像技術,更接近於裸眼3D技術,隻不過要比裸眼3D技術更成熟一些,距離全息技術還差得遠。”
魏同方有些不好意思的撓了撓頭,接著說道:“真正的全息技術,是創造出一個完全擬真的虛幻世界。通過對大腦皮層的直接影響,讓全息技術的使用者,幾乎感覺不到自己身處於被創造出來的虛幻空間之中。
這種狀態,對於意誌力薄弱的人來說,非常容易形成沉浸式上癮的效果,甚至於在全息技術剛剛被開發出來的時候,有使用者因為在虛擬世界中的虛擬形象死亡,導致大腦真的認為其已經死亡,造成了身體出現應激反應。
受到了大腦的死亡指令,身體隨之進入到了死亡的狀態,心臟直接停止了跳動,血液循環驟然凝固,等到被人發現的時候,那個使用者已經死去多時。所以全息技術的檢測和安全問題,一直都是重中之重。”
陳陽聽得有些難以置信。
皺眉道:“因為虛擬形象死亡,導致大腦認為自己的身體死亡?會有這麼嚴重的影響嗎?”
“對於絕大多數人來講,不會。但總有一些人,他們的精神並不強韌,甚至遠在平均線之下,很容易分不清虛擬和現實的區彆。這種人,就算隻是玩最古老的那種平麵遊戲,都有可能深陷其中,難以自拔。到了全息遊戲階段,出類似的問題,是很正常的。”
魏同方聳肩說道。
“好吧,那……全息技術的降維處理是什麼意思?”
陳陽把方才問過的問題,又問了一遍。
“咳咳,就是字麵的意思。即便是在大災變爆發之前,全息技術也是一種非常高端的技術。雖然全息遊戲已經出現,而且火爆全球,但全息遊戲本身對於硬件的要求實在是太高了。
要支撐一個近乎於真實的虛擬世界,哪怕是大災變之前的硬件水準,對於終端的要求也是極高的。以收入水平來看,大多數人根本買不起那樣的終端,因此遊戲廠商就想到了一個退而求其次的辦法。
這個辦法,便是全息技術的降維處理。比VR肯定是要強上許多的,但比真正的全息技術,卻要差上一個檔次。玩家在遊戲中所需要的大部分資源,都儲存在雲端,等到玩家激活時,再臨時從雲端獲取。
相當於將全息三維影像,將至二點五維左右的效果,讓終端需要承受的壓力,大幅度減輕。這樣可以確保絕大多數的玩家,能買得起可以支撐的終端,我和老馮,方才就是在聊這個。”
魏同方詳細的解釋道。
說實話,陳陽並沒有聽懂。
但大致上能夠理解魏同方想要表達的意思。
同時陳陽也能猜到,魏同方為什麼會跟馮知遠探討這個技術。
顯然是為了他之前提到的全息遊戲的想法。
可他所要求的硬件標準,在魏同方看來,實在是糟糕到堪稱離譜的程度。
因此要實現全息遊戲的概念,便需要不斷地想辦法去減少遊戲本身對於硬件的基礎要求。