第五百六十二章 折中之法(上)(2 / 2)

末日走私商 浮兮 4091 字 4個月前

再說了,材料學的發展水平不夠,這一點,陳陽其實同樣可以進行推動和解決。

廢土世界這邊,或許因為整個人類文明被摧毀的程度,導致生產方麵有著巨大的缺失和無法彌補的漏洞,可相應的知識儲備,卻並不會受到太大的影響。

到時候,陳陽打算在自己的那個世界,再成立一個晨陽科技下屬的研發中心。

專門負責推動相應的生產資料的發展和提升!

由於陳陽的這兩個想法,都需要大量的成熟產品進行支撐。

而相應的發展周期,陳陽又不希望太久,這便導致了信息技術部的工作強度和工作量,相比於之前,都有了極大的改變。

陳陽來到了魏同方的辦公室裡時,魏同方正在跟馮知遠討論全息技術的問題。

隨著陳陽推門而入,兩人趕忙紛紛起身同陳陽行禮。

“你們忙你們的,我隻是過來看看而已,在聊什麼呢?”

陳陽朝著兩人擺了擺手,好奇的問道。

“沒聊什麼具體的,就是問問知遠,在老板您所提供的那些硬件前提下,究竟能不能開發出真正的全息遊戲,畢竟,全息遊戲對於硬件的要求太高了,而老板您所提供的那些硬件,幾乎是不可能支撐得起全息遊戲的。”

魏同方開口道。

“哦?那討論的結果如何?有希望嗎?”

陳陽徑直坐到了辦公室的沙發上,開口問道。

“希望很渺茫,但也不能說完全沒有。”

馮知遠說話的同時,看了魏同方一眼。

從魏同方的臉上看到了鼓勵的神色後,不由深吸了口氣,接著說道:“如果是那種開放世界、自由探索的全息網遊,那麼以老板您所提供的硬件標準來看,無論怎樣做,都是不可能開發出來的。

哪怕我們把遊戲的載體,開發成那種可以大量堆積硬件功效的遊戲倉,都無法承載全息遊戲模式下的開放世界,對於硬件所形成的巨大運行壓力。因此,我們隻能開發相對來說更簡單的遊戲。

全息遊戲的關鍵,在於身臨其境,一旦進入遊戲之中,甚至有可能讓玩家分不清遊戲和現實。由此造成的能耗是極其恐怖的,所以我覺得……或許可以嘗試著開發隻在小範圍內活動的遊戲。”

聽著馮知遠的講解,陳陽不由更加感興趣了。

並未開口插話,隻是點了點頭,示意馮知遠繼續。

“比如偵探解密類的遊戲,隻要構建一套彆墅又或者其他類似的建築,根本不需要任何外部空間,再設定幾個玩家在這套彆墅裡、各自代表著不同的身份。如同劇本殺一樣,每個人的任務目標不同,達成即可獲取積分。

又比如養成類的遊戲,做一個單機的女友養成,唯一的場景就是兩人的家,所有購物需求都可以通過網購的形式來展現,通過各種生活交互,來提升女友的好感度。

我們甚至可以將之連接在手機的偽人工智能上,即便離開了遊戲,手機也可以通過偽人工智能的程序加載,自動生成相應的信息又或者電話,讓玩家真切的感受到有一個虛擬女友時刻陪伴在身旁。”

馮知遠詳細的舉例解釋起來。:,,.