第25章 來自後世的賭博產業(1 / 2)

賭博,是人類的天性。

當賭局開始時,人的大腦就已經開始分泌多巴胺,而不是賭局結果出來之後。

因為僅在期待贏的結果時,人就足以興奮,就算最後輸了,可看到‘差一點就贏了’的時候,大腦分泌多巴胺的程度,也隻比‘真的贏’稍差而已。

所以賭博會讓人成癮。

人是一種趨利避害的動物,雖然本質上的利其實是食物、繁殖機會這類東西,但人類主觀上的‘利’全都是愉悅感。

為了這種虛無縹緲的愉悅感,他們可以犧牲掉自己的理性。

‘陶家抽獎轉盤’的生意非常火爆。

來自兩千三百年後的精致賭博陷阱,哪裡是這些兩千三百年前的土著們能夠抵擋的。

十文錢一次,隻要大力轉一次,轉盤能夠超過三圈,三圈之後,轉到什麼就送什麼,一副陶器少說也要五十文錢,而那轉盤上的獎品,全都大於五十文,至於那塊白色的圖案上寫著的‘未能中獎,謝謝惠顧。’的一行小字卻沒人在乎。

在必然損失時,人們傾向於風險偏好;在小概率獲益時,人們也傾向風險偏好,這一心理學無上的定律,讓所有人都對那塊巨大的白色選擇視而不見。

他們沒中是他們運氣不好,我一抽肯定能中!

抱著這種想法的人,絡繹不絕的來到轉盤下,親手轉動轉盤,來獲得和命運賭博的快感。

他們大喊著中!中!中!,如果真中了,那圍觀的人群則會發出一陣嘖嘖讚歎聲,如果轉到了那一大塊白色框域內,人群則又會爆發出一陣哄笑聲。

在娛樂手段如此匱乏的時代,這抽獎竟成了河坊街上一道無論男女老少皆宜的娛樂項目,到了第三天,已經導致陶家陶器坊的大門外裡三層外三層被圍了個水泄不通,四五層外圍著的人,甚至看不清裡麵的人究竟轉的如何。

為此,易承緊急定製了一個木架高台,把轉盤移到了木架高台上,然後又趕製了一批木凳子,讓圍在最裡麵兩圈的人可以坐下,給後麵的人騰出視野觀看。

此舉大受好評,一時間圍觀的人更多了,不少人甚至專門從附近的鄉下趕來城裡,就為了看一眼玩一下這城裡新出的新玩意。

不到十日,易承和鐵衝從下邳帶的那一批陶器就被贈送一空,在勞碌了一天之後,圍觀抽獎的人紛紛散去,易承鐵衝還有幾個小廝才關上大門,回房休息。

坐在昏暗地燭光下,易承計算著這十天的營收,因為給轉盤做了手腳,頭三天基本上都是在送錢,從第三天開始,轉盤中獎的比例才被易承逐漸調低。

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