第兩千零五十五章 國慶快樂!(1 / 2)

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(毫無疑問,被堵在高速上了,高速秒變停車場,晚飯不指望了,等著吃明天的午飯吧,祝大家中秋快樂。o(╥﹏╥)o)

現在人們平時看的電影是24幀的拍攝和放映技術,即每秒24格畫麵更新率來拍攝和播放,而120幀就意味著一秒裡會有120張畫麵,《比利·林恩的中場戰事》直接將原有電影拍攝中的每秒幀數提高5倍,可以比24幀電影看到更多細節。

高速度下會使重影消失,這其實等同於將人眼識彆出的每一秒畫麵,都擁有4k靜態圖像的清晰度,消除拖影現象帶來的畫麵模糊感,等於間接的提升了畫麵的清晰度,與直接提升畫質分辨率有異曲同工之妙。

說實話,如果隻是120幀技術,想要實現起來並不是十分困難的事情,畢竟都有成功的先例,而《阿凡達2》這部作品的真正難點,是在於“裸眼3d”與“全係影像”的結合。

在普通人的認知中,裸眼3d與全息影像是兩個比較衝突的概念,前者多數服務於平麵,利用視差錯覺,來實現將2d畫麵“進化”成3d畫麵,並且不依靠眼鏡的幫助,故而稱為裸眼。

而後者,通常被成為“全息投影”,它的真正完全體,是不通過任何固體介質,實現“浮空”顯示,而現階段也隻能通過銀幕與光線的折射進行實現,所以將兩個本就矛盾的事物結合起來,真的是有些難以想象。

你敢想象牛肉醬和藍莓醬攪合到一起拌飯吃的味道嗎?

當然,理論上來說不是不可以,但要看廚師的水平,而放到電影中,就要看卡梅隆的功力了。

《阿凡達2》如果真能達到卡梅隆所說的效果,那對於電影技術無疑是一次階段式跨越,而這種飛躍,需要付出的成本是一環扣一環的層層累積。

比如從影像采集開始攝影器材的升級之路,《比利·林恩的中場戰事》,4k、3d、120幀,幾個詞彙加在一起,的確有些嚇人。

4k已經普及了好久,現在連腎機都可以拍攝4k視頻了,3d則更不用說,自從2009年《阿凡達》的問世,3d似乎就成了幾乎所有商業大片的標配。

那反過來再看120幀呢?高幀率讓3d運動影像看起來更清晰,而現在4k來臨之後,高幀率更有理由存在了,因為如果運動模糊的話,多少k都無濟於事,所以4k和高幀頻會一起發展。

而現在最新標準中4k/uhd的最高幀頻標準被定成120/秒,二者之間的相輔相成,優勢自然不必多說。

而且詹姆斯卡梅隆早在2008年就開始宣揚高幀率的好處,經過了75年的2d電影製作技術,人們已經習慣了24幀帶來了頻閃效果。

同樣的東西,在3d狀態下看,這種頻閃的效果就會更明顯,不是因為它本質上更糟糕了,而是因為所有其它的地方都變得更好了。

畫麵突然看起來如此的真實,好像觀眾就跟角色站在同一間屋子裡一樣,但是當搖動鏡頭時,會有一種奇怪的虛影。

可能你以前從沒發現過,事實上它一直被隱藏在最顯眼的位置,一些人管它叫做抖動,也有人管它叫頻閃。

卡梅隆把它叫做“煩人的東西”,它也很好解決,因為數字電影可以實現立體再生,而且它也提供了解決頻閃問題的方法。

但無論如何簡單,都意味著影像采集設備的大升級換血,就比如李桉導演在《比利·林恩的中場戰事》的拍攝過程中,同一個鏡頭,架設多個設備拍攝,使用重疊技術來進一步提高幀率的穩定性.

那同理《阿凡達2》將使用的裸眼3d技術,肯定會更新升級設配,屆時,將改變的不僅僅是一部電影,而是一整個產業。

從這個角度來看,的確應該提前布局,畢竟失去先知的優勢,楊橙還是有些緊張的。

不過跟卡梅隆合作,楊橙持悲觀態度,雖然跟福克斯相愛相殺,但雙方的合作還算穩固,楊橙很難插足。

再說卡梅隆本人也不缺錢,靠砸錢是沒用的。

從任何角度上來說《阿凡達》都是一部偉大的作品,宏大的場麵,詹姆斯卡梅隆“十年磨一劍”的情懷,對電影行業的變革,以及推動電影院的設備更新,都做出了不小的貢獻,同時也為身為攝影器材廠商大股東的卡梅隆,賺的盆滿缽滿。

所以導演隻是他的副業,成功的商人才是他的主業,當然,他肯定不會這麼承認。

唐娜也知道這一點,“boss,技術方麵,其實完全可以跟卡梅隆合作,我們使用他的技術,也是一種推廣,我想他不會拒絕,剩下的就是電影本身的事情,找一個好本子,再找一個靠譜的導演,然後就賭上帝會不會青睞我們了。”

楊橙微微點頭,他已經動心了,“那就找機會跟他聊聊?”

唐娜立馬說道,“他最近在紐約參加環保大會,我去約他~”

無論是環球ceo,還是新時代影業ceo,唐娜的身份都不比卡梅隆低,親自邀約,對方應該不會拒絕。

“好吧,試試看~”

唐娜的動作很迅速,當天晚上就跟卡梅隆敲定了飯局。

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