“玩家雖然強製脫離了遊戲,但為了確保劇情與人設係統的正常運行,遊戲會根據玩家之前的行動與性格,自動延續該身份在遊戲內的種種行動,直至結局。”
斯瑞的電子音頓了頓,似乎在查看回放,“根據係統顯示,上一輪在玩家脫離後,‘津木真弓’這個角色仍然維持了三年的生命,在結局時,按照被囚|禁三年推算,您的結算數值沒有任何問題。”
津木真弓:……
“那麼,下一個問題。”津木真弓深吸一口氣,“——為什麼,這個遊戲,全是戀愛線?!
“明明我在接下這一單前看過你們公司給的內部手冊,主線結局千千萬,怎麼到了我這裡就是戀愛結局占大半?這不會就是你們一直沒能找出來的bug吧?——npc人設都是戀愛腦?”
“《紅與黑》遊戲中的所有npc人物性格都完全擬真化,由智腦模擬生成,後續的劇情與行動全部由本世界發生的事件影響。為了給玩家豐富的遊戲體驗,智腦數據庫中將隨機生成上千萬種事件,以確保玩家每次進入遊戲,都會遇到不同的劇情與結局。”
津木真弓麵無表情:“所以你的意思是我臉黑,每次都正好隨機到戀愛劇情?”
斯瑞頓了一下,“也不完全是。縱觀您前幾局的遊戲回放,您數次接近主線關鍵人物,目的雖然是為了尋找前後矛盾、邏輯不通的bug。但是須知人類會產生日久生情的情感,遊戲中的全仿真npc也是如此,接觸多了,開啟戀愛線的概率自然就大了。”
“要不是我遊戲玩得多我就被你騙過去了,我以前經手過那麼多遊戲,怎麼沒幾個是這樣的?”
“那些遊戲都不是《紅與黑》。”
津木真弓:尾款,尾款,尾款,尾款……
津木真弓默念了十幾遍“尾款”給自己平複心緒,“好,下一個問題,不……建議。
“如果你們有‘黑化’的設定,那給每個npc加個黑化值會死嗎?!誰家遊戲打著打著紅方的骨乾角色突然黑化乾起黑方的事了啊!我這個bug已經提交上去了,在等審批。”
“已接收到您的反饋,係統判斷:無異常。隨著劇情的發展,人物作出不同的選擇和行動,是非常正常的事——再次提醒您,《紅與黑》是一項跨時代的全擬真遊戲,請您拋棄對傳統遊戲的看法,以一個‘真實世界’去看待它。”
津木真弓毫不客氣地冷笑:“真實世界會有bug嗎?”
“我好像沒有聽懂,如果有什麼其他我能幫上忙的,請儘管告訴我。”
津木真弓:……
這種“上了賊船”的感覺越來越明顯了怎麼回事……
不過雖然這個山寨siri哪哪兒都不太靠譜的樣子,但有一句話津木真弓十分讚同。
——《紅與黑》確實與傳統遊戲大相徑庭。
“擬真”、“會呼吸的真實世界”這種招牌宣傳語,自從全息遊戲出來後,玩家的耳朵都要聽得起繭子了。
但當真上手體驗後才發現,所謂的“擬真”不過隻是設定好的程序而已,甚至一些主打“擬真互動”的遊戲還會出現諸如——
“你天天氣我是想分手嗎?”
“天氣?今天的天氣是小雨,正如我因你的嫌棄而淚水漣漪的心情……”
——這種又尬又土又無腦的“智能”對話。
但津木真弓沒想到《紅與黑》真的做到了,由不同的隨機事件引發蝴蝶效應,讓玩家每一次遊戲、每一個決定都產生“真實”的反饋。
如果是作為一個玩家,她會很欣喜。
但她現在是個被拉來找bug的卑微乙方。
她隻能一邊默念“這單尾款到手,後半生就不愁了”,一邊罵罵咧咧地進入下一輪遊戲。
但既然《紅與黑》與她之前玩的所有遊戲都不同,那她自然也該改換策略,尋求新的突破口。
【歡迎玩家津木真弓進入《紅與黑》,是否開始新一輪遊戲?】
【正在載入,請稍後……】
【遊戲開始,祝您遊玩愉快。】
作者有話要說: 推一推預收文,依舊是土狗作者鐘愛的狗血修羅場萬人迷瑪麗蘇口味。
《白月光重生在了替身身上》
居雲夢在穿越來修真界的第四百八十一年,終於迎來了自己的死期。
雖算不上壽終正寢,但她能卸下身上這束縛了自己近五百年的擔子,她不能說是不開心的。
可惜這開心還沒持續多久,她就在另一具身體裡睜開了眼。
這具身體還是個替身。
替的誰?替的那位以一己之力逼退魔尊、拯救天下蒼生、振興仙道各派的雲夢仙尊。
糟了,我成自己的替身了。
更糟糕的是,找替身的正是自己前世的三個逆徒。
二徒弟人前向來一幅光風霽月的儒雅模樣,但大概隻有自己知道,說這人白切黑都辱白切黑了,那至少是五彩斑斕的黑。
三徒弟看著是最繼承了自己“高冷淡然”的性子的,私底下卻是個心魔纏身、動不動走火入魔的瘋子(物理)。
什麼?你問那個在自己死後就叛出仙門,入魔證道的大徒弟?還是當他死了罷。
重生後的秦芷看著這一個個前赴後繼、欺師滅祖的逆徒,秦芷隻想問……
再重開一次還來得及嗎?