星空無邊。
站在艦橋上,看著外麵漆黑的宇宙,方正歎了口氣。
“怎麼了?大哥哥?你好像很不開心的樣子。”
小黑奔奔跳跳的來到方正給身邊,好奇的盯著他。
“不是說隻要接下來打開通道,就能夠和天道宮連通了嗎?這不是件好事嗎?”
“這當然是件好事,隻不過我是有點兒擔心到底會製造出一條什麼樣的通道來………”
說道這裡,方正不由的再歎了口氣。望著外麵的星空,這會兒方正的心情可謂半點兒都不美麗。
在和秩序女神談過之後,他已經對這個隨機世界發生器有所了解了,簡單來說,它會主動搜集宿主的經曆,將其中的關鍵詞提取出來,自動組合成型———這有點兒像是方正穿越前在網上看過的那種自動寫的AI,你填寫幾個關鍵詞,然後一點回車,接著一篇AI自動生成的就出現了。
當然,秩序一族的係統肯定要比那種狗屁不通的AI自動生成強的多。
但是一想到這是從自己的經曆中搜集,方正心裡就一陣不安。他有種感覺,這怕不是光從自己身上搜集,恐怕還包括了自己的三個分身………
按照秩序女神的說法,那位大魔女的所有東西都遵從“萬物皆三”的原理,這個發生器也是一樣。
就像“時間”“地點”“人物”或者“起因”“經過”“結果”這樣,隨機世界發生器也有三個非常重要的指標特征。
那就是“人物”“方式”“核心”,而這三個屬性則會從自己的神職裡選擇。
“人物”指的就是新世界裡的人類特性,如果這個特性是“魔法少女”的話,那麼這個世界擁有超凡力量的美麗少女就會有很多。如果這個特性是“遊戲”的話,那麼這個世界的人就會很喜歡玩遊戲。如果這個特性是“**”的話,那麼這個世界的人………都不用再想了。
“方式”則是這個世界的交流方式,比如有的世界是戰車比賽,有的世界是打麻將這樣,以便於決定新世界的交互方式。如果這個特性是“魔法少女”的話,那麼搞不好就會出現什麼魔法少女大戰之類的玩意兒。如果這個特性是“遊戲”的話,也許就會變成《遊戲王》的決鬥都市那樣,什麼都以遊戲解決問題。如果這個特性是“**”的話,那麼恐怕就會像某種猴子,見麵了打招呼是啪啪啪,生氣不高興了啪啪啪,調解也是啪啪啪………
至於“核心”,則是一個世界最核心的要素。就像遊戲世界裡,所有的科技發展都是為遊戲服務。或者戀愛世界裡,所有的文明進步都和戀愛有關這樣。是世界存在的核心基礎,同樣,如果這個屬性是“魔法少女”的話,那麼這個世界所有的發展都會向魔法少女靠近。如果是“遊戲”的話,那麼就和方正所擁有的遊戲世界沒什麼區彆,如果是“**”的話………根本不敢想會變成什麼樣子。
說白了,用遊戲來打比方的話,那麼這三個屬性就等於決定這個遊戲是純愛還是淩辱,是SLG還是RPG,是全年齡還是18+……………
如果隻是“魔法少女”和“遊戲”的話,那麼方正還不在乎,但是混進去一個“**”………MMP,當初自己怎麼就弄到這個神職了?你就是給個“愛情”也好啊!!
對於方正來說,最理想的就是三個全是魔法少女,畢竟他是魔法少女之神啊。
反過來,最差的就是三個全是**,那就要命了。
應該不會這麼倒黴吧。
當然,這種事情方正是不會給小黑解釋的,免得這小家夥聽到之後搞不好還會故意許個願弄出三個**來,那自己就哭死了。
“總之,大致的流程就是這樣。”
方正給小黑解釋一遍,在“世界”展開之後,並不算完全結束,他還要進去填補空缺。這就像是遊戲,或者,漫畫。設定,大綱,劇本都在這裡。剩下的就是讓主角把它演完,隻有這樣,這個世界才會從虛幻變成現實。
但是這段時間裡,方正是出不來的,這和他用分身冒險是完全不同的。像那個星種世界裡,方正操縱雫,其實就和玩遊戲一樣。當他操縱的時候,整個世界的時間才開始流轉。一旦方正“暫停遊戲”,那麼整個世界也會隨之暫停。
和雫一起冒險的少女們並不知道,在雫打魔眼王的時候,方正曾經暫停了三次,一次是托娃找自己簽文件,一次是伊莉雅來找自己私下交流,最後一次是亞爾緹娜來上交報告………
等批改完報告之後,方正才操縱著雫一劍把魔眼王砍了。
但是在那個世界的人是察覺不到的。
這其實也很正常,你打遊戲打BOSS打到正激烈呢,家裡人叫你吃飯,你“哎”一聲按了暫停,接著走了———遊戲裡的人也不會因此找你麻煩的。
但是在現實世界裡就不一樣了,這次方正可沒法暫停。
“噬身之蛇你找的怎麼樣了?”
“找不到啊……………”
一聽方正提到這個名字,小黑頓時一臉要上吊的樣子。
“這群土撥鼠真是能跑!我硬是找不到他們的基地!”