第40章 這要有GM,我早就舉報了!(1 / 2)

曆練秘境,是十方大陸上一種特殊,卻又常見的產物。

說是特殊,是因為這是武神分魂境攻破之後,會得到的獎勵,可以算是攻破武神分魂境後,救助人類,得到更多有天賦弟子外,可以獲得的唯一獎勵。

名為,秘境石。

有傳言說,這是武神在製造出武神分魂境時,給中心境增幅效果消失後,為以後的人族,留下來的瑰寶。

因為在增幅效果消失後,人類將會迎來一陣的疲軟期,享受增幅的人類相繼犧牲,留下的人數極少,新的武者還沒有成長起來。

為了讓新的武者快速成長,所以武神才在武神分魂境中留下秘境石,來磨礪新的武者。

之所以叫“磨礪”,就是因為這秘境石所製造出來的曆練秘境,是給人類武者製造出一個模擬武神分魂境的戰場,讓他們能夠提前的熟悉妖獸,魔祟的手段,和武神分魂境的殘酷。

而在秘境之中死亡,是不會真的死亡的,隻是被傳出秘境而已,所以可疑反複的去實踐,直到武者的實戰經驗足夠,也就可以去開辟真正的武神分魂境了。

秘境石隻有武神分魂境被攻破後,才可產出,且無法複製和生產,所以看似很稀少,但實際上市麵上多的一批。

首先,十方大陸太大了,大的王道到現在都不知道如何去形容,因為尋神宗給出的常識,關於地理這方麵,很籠統,還有很多矛盾的地方,氣的王道都想去給殿主上上地理課了。

因為太大,武神分魂境更是多如牛毛,哪怕十方大陸宗門林立,但即便給所有的宗門,國家,城池都配上一個秘境石,也綽綽有餘。

其次,秘境石的用處並沒有想象中那麼大。

因為秘境石所製造出來的曆練秘境,就是當初被打下來的武神分魂境,裡麵的妖獸,魔祟,以及他們的埋伏,計謀,法陣,等等一係列針對武者的手段,都是永恒不變的。

武者進入頂多也就是對武神分魂境有個淺顯的認識,對攻打真正的武神分魂境,幫助很小。

畢竟真正的武神分魂境內的敵人,都是有自己的智慧的。

最後,秘境石還有一個功能,就是每一次攻破,都會獲得裡麵產出的三到五樣寶物。

但這一點十分的雞肋,因為秘境石產生的幻象,是根據武神分魂境當時所在的地方模擬出來的,除了一些特定的地方,有一些特殊土特產,可以為宗門提供大量的稀有物資之外,其他的根本沒有任何作用。

因為秘境石也是有年限的,從武神分魂境出現開始算起,它存在了多久,也就是秘境石被打出來後的年限。

可是大多數的秘境石,都是當年中心境的武者打出來的,少的,還不到一年,多的也就幾十年,秘境石的年限被固定了,那裡麵那些東西,能算是什麼寶物?

幾十年的草藥?幾十年的妖獸皮肉骨?幾十年的魔祟魔晶?

完全都是無用的東西!

估計是,當年的武神,擔心後輩太過廢物,可能幾百年,幾千年,甚至幾萬年都無法完全攻破武神分魂境,如果真的是萬年後,攻破了一個武神分魂境,那好處可就太大了。

所以大家都認為,武神是為了後人做了長遠的考慮。

可現在才幾百年,年份低的秘境石又出來了不少,真的用處不大,所以市麵上這東西很多。

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