1039、《頭號玩家》定檔時間?花樣包場刷票房?安樂影業最後的瘋狂!(1 / 2)

第1030章?《頭號玩家》定檔時間?花樣包場刷票房?安樂影業最後的瘋狂!

“我要是陳飛羽,攤上陳凱哥這種爹,我會怎麼辦?”

看著媒體報道、網友評價、以及綜藝節目流出的片段,陳飛不禁陷入了沉思之中。

每天生活在壓抑的環境下,內心肯定是向往“自由”和“刺激”的,否則要是一直得不到疏通,精神絕對會被壓抑到混亂掉!

而在娛樂圈這種地方,一旦開始追逐自由、刺激、瘋狂……那可是會搞出大問題、大麻煩的!

“有朝一日當陳凱哥給兒子‘擦屁股’時,也不知道會不會後悔曾經在教育方麵給予的那些壓力?”

陳飛喃喃出聲嘀咕著,同時也暗暗在心中打定了主意。

等他以後有了孩子,絕對不會給予其那麼大的重壓,開開心心、快快樂樂的過完一生就足夠了。

反正自己現在掙了這麼多錢,也不用擔心孩子會吃不飽、穿不暖,隻要思想品德方麵沒有什麼缺陷和問題,這就已經足夠了。

9點整,陳飛順利抵達了公司,然後在助理的陪同下來到了放映室。

此時除了他之外,其他人已經全員到齊了。

“晚上好啊,各位。”

“Fei,來,快坐。”

跟眾人打了聲招呼,陳飛徑直在娜塔莎旁邊坐下,然後將目光看向了大銀幕。

“給你這個。”

娜塔莎將3D眼鏡遞了過來。

“好的,謝謝。”

陳飛接過後迅速戴好,然後朝著放映員比了個Ok的手勢。

下一秒,伴隨著放映室內燈光暗下,試映正式拉開了帷幕。

《頭號玩家》的故事發生在2045年,由於能源危機和現實生活的種種問題,人類社會正處於崩潰的邊緣。

但在這個時代,虛擬現實技術卻得到了極大的發展,一款名為“綠洲”的虛擬現實遊戲更是引領了全球潮流!

這款遊戲的創造者詹姆斯·哈利迪在臨終前宣布,他在遊戲中設置了一個彩蛋,首個通過三道關卡、集齊三把鑰匙並找到這個彩蛋的玩家,就能繼承他所有的股票和綠洲的所有權,共計五萬億美元!

而這一消息也順利吸引了無數玩家投身於尋找彩蛋的冒險之中。

男主角韋德·沃茲和他的好友們同樣也在尋找著彩蛋……同時,一家名為IOI的公司為了獲得綠洲的控製權,也雇傭了大量玩家夜以繼日地進行試煉,妄圖得到彩蛋。

在一次又一次的試煉中,韋德和他的朋友們逐漸接近了彩蛋的真相。

他們首先通過了一場驚心動魄的飆車比賽,運用反向思維全速後退,成功避開了恐龍和金剛的襲擊,獲得了第一把黃銅鑰匙。

而在這個過程中,韋德結識了女主角薩曼莎·庫克,兩人很快成為了好友,並共同尋找第二把鑰匙。

在尋找第二把鑰匙的過程中,韋德發現了哈利迪年輕時的一段感情遺憾。…。。

他們決定從此入手調查,並成功幫哈利迪彌補了年輕時由於不善表達未能向暗戀對象發出跳舞邀請的遺憾,同時在這個過程中,他們也獲得了第二把翡翠鑰匙。

然而,IOI的執行總裁諾蘭卻一直在暗中阻撓他們的行動,他派人在遊戲中追殺主角團,甚至試圖在現實世界中殺掉他們!

在尋找第三把鑰匙的過程中,主角團們經曆了一場又一場的考驗。

他們最終發現,第三把鑰匙的試煉地點是在遊戲中的末日星球玩雅達利2600遊戲主機上的某款遊戲。

曆經千幸,韋德順利進入了第三道關卡的試煉地點。

但在試煉中,諾蘭突然闖入並啟動了毀滅之子炸彈,試圖炸死所有玩家!

然而在最後,韋德卻幸運的憑借一枚複活硬幣成功複活,並順利拿到了第三把水晶鑰匙。

隨後他將三把鑰匙插入魔法門,最終順利得到了彩蛋……

整個故事以一場關於虛擬現實與現實生活的冒險為主線,通過韋德和他的朋友們的經曆,探討了現代人對於虛擬世界的依賴以及對於現實生活的逃避。

影片不僅呈現出了一場驚心動魄的冒險之旅,還引發了觀眾對於人性、友情、愛情以及科技影響的深刻思考。

憑借獨特的題材與創意、精彩的視覺效果、豐富的彩蛋與致敬、深刻的主題探討等優勢,這部長達140分鐘的電影在3D-X視效的加持下,給人帶來了強烈的震撼感!

最令人感到驚豔的是,裡麵出現了很多經典的電影遊戲角色和場景,描繪出了一個宏大的遊戲世界!

而且整體劇情並無半點拖遝,全程燃爆,不含半點水分!

特彆是最後的“大決戰”場景,當機械加坦尼厄對上迪迦、哥斯拉對上高達時,整個試映室都歡呼了起來!

毫不誇張的講,這部電影簡直就是漫迷、影迷、遊戲迷的盛宴,各種彩蛋和梗接踵而來,在讓人眼花繚亂的同時,還能夠產生強烈的共鳴感!

哪怕是路人黨,在觀看過後也會覺得娛樂性極高,畢竟這部電影的特效已經做到了極致,妥妥的全球頂尖水平!

隨著影片正式放映結束,一部分人著急忙慌的跑去找廁所了,而陳飛則和技術人員開始探討起了一些需要進行改進的小問題。

“其實整體看下來,這部電影在故事情節的深度、角色塑造的細膩度、邏輯與設定的嚴謹性方麵還是有一些缺陷的。

雖然電影融合了尋寶、冒險、科幻等多種元素,但整體故事情節卻相對簡單直接,缺乏一些深層次的情感糾葛或角色內心的複雜變化。

而且部分情節和設定在邏輯上可能不夠嚴謹,這也是後續必然會遭到一部分影迷抨擊的地方……”

眾人都聽的很認真,同時也給出了一些可以調整的想法與看法。

集思廣益永遠都是解決問題的最好方式。…。。

40多分鐘後,一份完整的調整與修改方案便新鮮出爐了。

“Fei,我們需要一周時間來進行修改,到時候會進行第二次內部試映的。”

“嗯,好,那麼一周後我再過來。”

想用140分鐘將一個故事給講的儘善儘美,這絕對是不可能的,哪怕上帝來了他都做不到。

但是,如果可以將一些比較大的缺陷給彌補起來,這對於電影後續上映後的票房和口碑絕對是有幫助的。

而這也正是一部電影在上映前要進行試映和點映的原因。

因為隻有經過查缺補漏,才能夠一鳴驚人、最終取得一個良好的成績!

從放映室離開後,陳飛又跟著娜塔莎去了她的辦公室。

剛一進門,娜塔莎便將一份表格遞到了他手中:“這是市場部經過綜合分析後,選出來的適合《頭號玩家》上映的幾個檔期。”

陳飛伸手接過,目光落在了表格上。

5-26、9-08、11-17、12-15、12-22……

總計10個檔期,幾乎囊括了從暑假檔開始,一直延續到聖誕檔結束的全部優質時間段。

陳飛思考片刻,拿起筆先將暑假檔的幾個日期給直接劃掉了:“成片還沒有正式完善,沒必要那麼急著送上院線,我們又沒有回本壓力。”

說著,他又將秋季檔的那三個時間給依次劃掉:“8-9-10這三個月熱度太低,不適合超A級大製作電影進行營銷推廣。”

“那就是11月和12月嘍?”娜塔莎興致勃勃的探過身子,提議道:“要不去11月?殺一殺《正義聯盟》的銳氣?”

陳飛笑著搖了搖頭:“沒必要,畢竟11月也不是什麼熱門檔期,我們這部電影還要考慮全球公映,所以去賀歲檔是最合適的。”

“賀歲檔?”

娜塔莎對這個詞不是特彆熟悉,畢竟北美這邊可沒有什麼賀歲檔。

“就是聖誕檔期。”?“那就是12月22日唄?”

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