“……好像也是。”蘇采定了定神,發現莫嵐還真他娘的有點道理。
恐怖遊戲的可怕之處,有一大半在於氣氛烘托,隻要稍微有一些出戲,恐怖氣氛就會打個對折。
莫嵐這隻河道蟹的存在,就跟玩恐怖遊戲關音樂,外放《好運來》差不多,的確能極大地緩解遊戲的恐怖程度。
“行了,動起來吧。”
莫嵐鉗子一揮,蘇采也就認命般地拿起了USP和刺刀,跟著莫嵐大搖大擺地走向了木偶屋的正門。
似乎是察覺到了二人的到來,小屋的窗戶處燃起了若隱若現的燈光,大門也於“吱嘎”聲中自行打開,像是在迎接兩位新客人的到來一般。
見到這番景象,莫嵐和蘇采對視一眼,毫不猶豫的……
無視了洞開的大門,開始繞著房子走起來。
普通玩家守則之一:永遠不要遺忘任何可以查看的角落。
大部分動作類、解密類遊戲,都喜歡在一些玩家不常注意到的角落放置一些驚喜,可能是一些物資,也可能是非常重要的解謎線索。
《惡魔城》如此,《鬼泣》如此,那莫嵐有充分的理由相信,《無儘空間》也一定會有類似的鼓勵玩家仔細探索的機製。
像是眼前這個小木屋,正常的思維肯定是直接往木屋裡走,但莫嵐和蘇采一致認為,既然係統並沒有禁止玩家在小木屋周圍徘徊,那就說明木屋外很可能就會有一些和劇情有關的線索。
果不其然,當莫嵐和蘇采繞過木屋側麵,走到木偶屋的後花園時,他們看見了半埋在土壤中的一堆木偶殘骸。
這些木偶殘骸的模樣極其淒慘,看上去就像是被鋸子,利斧等器具直接砍成數段
後集中焚燒一般,一片焦黑的木炭中,那些用廉價顏料繪製成的臉部表情卻依舊鮮豔,像是在死死地盯著莫嵐和蘇采一般。
“我去摸摸看。”
莫嵐嘗試爬向那片殘骸,卻在走到一半的時候撞上了一層空氣牆,就像是從這裡並不能接觸到這堆殘骸一般。
“探索度+5%,當前總計5%。”
加了5%探索度,至少說明二人現在的行動模式還是正確的。
莫嵐鬆了口氣,看了一眼距離那堆殘骸最近的窗戶,可以依稀看見窗戶的另一側有著幾縷蠕動的黑影。不像是木偶,速度也相當之快,更像是某種在空中飄蕩的事物。
確認這裡沒彆的東西後,莫嵐回過頭,準備招呼蘇采回正門,但他一回頭,話語聲卻卡在了喉嚨裡。
“怎……怎麼了?”
看著莫嵐的反常,蘇采下意識地並攏了黑絲大長腿。
“仔細一看……”莫嵐眯起眼,緩緩朝蘇采的位置靠近了兩步。
“你今天這黑絲,比前幾天的要透肉啊。”
“……就這?”蘇采頭頂冒出了三個大大的問號。
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