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這些近乎實體化的靈魂如同被吸管抽走的液體,在半空中擠壓,扭曲,最終全部融入了鐵甲貝的體內,鐵甲貝本已經逐步衰弱下去的氣勢極速攀升,乃至於係統還以危險預感的方式,提醒莫嵐和蘇采謹慎麵對著進入二階段的鬼斯堡壘。
當看見鬼斯堡壘吸收一大批寶可夢靈魂的時候,莫嵐就猜測它二階段的戰鬥方式,應該和操控這些冤魂作戰有關,比如發射帶負麵效果的靈魂彈,上各種DEBUFF等。
莫嵐猜對了一半,二階段的BOSS的確開始使用這些靈魂作戰了,但攻擊的方式,則比莫嵐猜的要難纏得多。
鬼斯堡壘在這個階段下不再會進行閉合,那六隻被打入瀕死的鬼斯被吸能器爆湧的能量強行激活,以每秒一發的速度進行單發暗影球點射,原來的六發齊射轉化為了如今的一秒一發,在威脅性上減少了很多。
但相應的,鬼斯堡壘的第二種攻擊方式便難纏到了極點。
這個逼,開始玩召喚流了。
每隔三到四秒,鬼斯堡壘就會從體內釋放出兩隻靈魂狀態下的寶可夢,這兩隻寶可夢會被強迫使用一項他們生前的技能攻擊玩家,然後再被重新吸回堡壘內部,等待下一次“放風”。
被鬼斯堡壘所吸收的寶可夢數量非常多,種類各異,攻擊方式自然也是千奇百怪。
前一波放出來一隻赫拉克勒斯使用角鑽,走路草丟飛葉快刀,下一秒就是阿柏怪大蛇瞪眼打控製,九尾噴射火焰輸出,各種技能應接不暇,逼迫莫嵐和蘇采取防守反擊的戰術,逐漸陷入劣勢當中。
期間,莫嵐和蘇采還看到了一隻被放出來的尼多後的靈魂,悲鳴著對蘇采使用了【直衝鑽如果不是蘇采閃現及時,光這一下就能打掉他近半管血。
看著這隻尼多後,蘇采的眼神明顯變得陰冷了些。
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與此同時,在誰都沒注意到的火箭隊戰鬥員“屍堆”裡,兩名倒地戰鬥員和廢墟形成的掩體顫動片刻,卻很快再度沉寂了下來。
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戰鬥進行了近一分鐘的時間,在鬼斯堡壘的攻勢下,玩家們漸漸陷入了劣勢當中。
鬼斯堡壘這個輸出手段,不能算是正經的召喚流,更像是一些格鬥遊戲的助戰角色機製,釋放兩個召喚物下來,放一波技能就走,由於來去之間速度極快,蘇采和莫嵐很難在應對技能的同時,做出有效的反擊。
很顯然,這一場戰鬥就是在考驗玩家找機會輸出的能力,但麻煩的是,莫嵐的傳送門和小老豆,在第二階段前半分鐘一連串花裡胡哨的攻勢下撲街了。
隻剩本體和小老弟的他,加上蘇采,在輸出上是不太夠的,照這樣下去,不動用底牌的話,大概率得咖喱給給。
這就又一次提醒了莫嵐,這一次副本結束,一定要想辦法用手頭的資源求購一些能保護召喚媒介的物品,否則越到後期,敵人智能越高,這個缺陷對他而然就會越來越致命。
至於找些什麼東西,莫嵐暫時還沒有頭緒,最好的選擇是帶有特殊效果的道具或者裝備,可以給召喚媒介和小老弟這種定點召喚物施加護盾或者掩體。