蘇采見狀,掏出原本的USP消音版和螺釘手槍,瞄準錘石,開始扣動扳機,一連串子彈飆射而出,轟擊在錘石的身軀上,試圖以火力壓製的形式轉移錘石的注意力,方便莫嵐利用河蟹衝刺抵達錘石麵前。
但和蘇采預想的不太一樣的是,子彈轟擊在錘石的身軀上,並沒能造成任何可觀的傷害,隻留下了在其鬥篷上迸濺飛舞的火星,一看就知道傷害有TM多麼低。
隻是略微思考了一下,蘇采就知道了原因,這個錘石的魂太多了。
錘石這個英雄的被動技能【地獄詛咒】允許他收割周圍死者的靈魂,借此強化自身的法術強度和護甲,在遊戲後期,一名堆疊了大量靈魂的錘石所能承受,打出的傷害會相當可觀,這也是錘石明明是一名輔助英雄,很多玩家卻會嘗試拿它打AD的原因。
而眼下,作為在舊西部縱橫無數時光的大惡魔,錘石身上的靈魂數量……至少也是六位數起步。
或許因為使用的是傀儡替身,所有屬性都會有所削弱的原因,眼前這名錘石分身體內的靈魂不會有那麼多,但即便是剛才死去的那近千名死者的靈魂,也足以將錘石的物理防禦力提高到一個有些過分的水平了。
因此,對於現在的錘石來說,蘇采的常規火力壓製,充其量隻能說是刮痧,遠遠達不到可以分開他注意力的級彆。
也正因如此,莫嵐嘗試接近錘石的過程非常不順利。
雖然有【河蟹衝刺】可以緩和錘石那恐怖攻擊距離的壓製力,儘可能地躲避攻擊,但錘石很顯然也不想隨意被玩家們近身,正在不緊不慢地保持著雙方的距離,那連接著鎖鏈的巨大斧刃來回飄蕩,逼迫著玩家們將所有的位移能力都拿來保命,而無法接近錘石分毫。
也正是由於距離的原因,錘石的大斧子的命中率還不算太高,十多秒下來,分彆命中了蘇采一次,莫嵐兩次,前者有WARFRAME護盾加成的血量跌落近半,莫嵐則是被流血和【厄運鐘擺】/【致殘打擊】的效果壓到了50%以下,傷害之高,可見一斑。
再這樣下去,不出半分鐘,已經失去複活機會的莫嵐和相對較脆的蘇采就會落敗,而就在這關鍵的時刻……一直在邊緣尋找機會的小老車站了出來。
“轟!”
炮火轟鳴聲響徹天際,一發燃燒著的飛彈灼燒空氣,朝著錘石的方向激射而來,將原本悠閒而立的錘石打了一個趔趄。
儘管小老車的射擊精度還有待加強,但在一百米距離內,攻擊一個十多米的巨人,這點準頭,他小老車還是有的。
“……哦?”
錘石饒有興趣地輕哼一聲,這一發炮彈造成的傷害,比他想象中的要高很多。
高很多是正常的,因為此刻,小老車使用的,是之前莫嵐為了迎戰惡魔類敵人,而專門準備的除魔炮彈。
這種炮彈對所有能被判定為“惡魔”的敵人都有特攻效果,即使是對超綱BOSS錘石也不例外。
小老車:凸(艸皿艸?)!
一擊既成,小老車發送一個動態發射彩虹中指的顏文字,全力嘲諷之餘,輪椅馬力全速開動,朝著錘石的方向疾馳而去。
見此,錘石看準位置,甩動手中的鏈斧,以投擲般的姿態,將斧刃朝著小老車的方向甩了出去。
Q技能【死亡判決】,如果被擊中,小老車會被困在原地,而錘石則可以自由選擇是將其拖過來,還是自己衝到他的位置去。
見斧刃飆射而來,小老車不退反進,下方輪椅側滑漂移,平行向著側麵猛竄出去,以一個精準漂亮的漂移躲過了飛來的斧刃!
被顯卡強化過後,小老車的運算反應速度提升了許多,足以支持他做出這樣的高難度輪椅漂移。
趁著斧刃還沒被錘石收回的間隙,小老車的主炮接連飆射,將剩下的所有除魔炮彈一並打了出去,沒想到一台看似笨拙的戰車能避開這一擊,錘石被炮火擊退數米,當他將鏈斧收回手中的瞬間,小老車已經衝到了他麵前十米的位置。
此刻,小老車自動裝填了低威力彈,想要繼續進行炮擊,但燙的發紅的炮管卻在這一刻卡殼,小老車見狀,乾脆一股腦撞向了錘石,滾燙的炮管猛地旋轉一圈,狠狠敲擊在了錘石的膝蓋上!