放在彆的遊戲裡,這種設定相當正常,地圖嘛,總歸是會有一個邊界的,哪怕我的世界那大到恐怖的地圖,也終究會有邊緣之地存在,這是太正常不過的事情了。
但在《無儘空間》裡出現這種情況,就很值得在意了,至今為止,除非一開始就提示過是臨時生成的關卡區域的世界,否則莫嵐從未見過有誰見到過空氣牆這種玩意兒,這些副本的地圖都大的沒邊,莫嵐曾經在斬妹副本的時候做過漂洋過海,遠離主線區域上千公裡去炸人的操作,足以佐證這一點。
至今為止,莫嵐遭遇過的最類似這種現象的情況,是西部魔影世界的,邊境大陸海域外的邊緣牆,但和這裡不一樣,那個世界的所有人都知道進出邊境大陸要過一段霧牆,且也的確知曉不同大陸的位置,也有很多移民來往,莫嵐更傾向於那是副本世界的某種可探索現象,和空氣牆有本質區彆。
以現在的情報,這個副本世界,就和一個十幾年前防守3D遊戲的地圖沒什麼區彆,有空氣牆,有邊境,自動刷怪,自動複活,和之前莫嵐見過的任何一類副本都畫風不符。
“從現有的情報來看,我有三個推測。”狗老哥享受了一番雪茄的香氣,說道:
“第一種,晉升考核就是係統臨時生成了一個考核世界來給我們玩,所以有空氣牆啥的都很正常,純屬我們想挖隱藏劇情想瘋了。但我個人認為這個可能不大,我以前玩過門票類的臨時生成副本,係統會在描述裡強調,或者在遊戲開始時為我們說明情況,而不是像現在這樣什麼都不說。”
“第二種,我們可能進了一個套娃世界。”狗老哥指了指地麵,“空間有限,程序式的世界運行模式,沒頭沒尾的世界觀設定,聽上去很像一個世界下轄的小世界,小秘境之類的感覺。”
“相當於我們進入了一個副本裡的【副本】?”莫嵐補充道。
“對,我推測,這地方很可能是用於某種實驗,儀式的特殊世界,而從陳列櫃上【休息】的手辦數量已經相當多這一點,可以推斷出,這個世界自身已經運行了相當長一段時間,且有自身獨立的運行規則,不太像是專門為考核玩家搭建的考核區,我們大概率是亂入了這個小世界,說不準頭頂就有什麼大老哥?is?watching?us。”
“有道理,除此以外,有沒有可能這是一個殘缺的世界碎片之類的?”莫嵐思索片刻,“這種設定也挺常見。”
“這一點我也想過,但我覺得和第二種區彆不大,完全可以以同一種方針來探索……”
旁邊的另外三名玩家沉默地看著兩人扯皮,老大爺一臉茫然,星光輪和山嵐則是沉默片刻,不約而同地歎了口氣。
“不知道為什麼,原本我還有點嚇人,聽他們這麼一通分析,忽然覺得好像也就那樣……”星光輪道。
山嵐姐姐聳了聳肩:“恐懼來源於未知嘛,當有人把未知事物可能呈現給你的大部分可能都揭示出來的時候,你自然就不會害怕了。”
莫嵐和狗老哥亂侃了幾分鐘,最後確認了接下來的行動方針。
首先,主線任務照做不誤,係統是秩序善良側,基本沒有發過助紂為虐的任務,因此【幫模型手辦們保護臥室】這個行為大概率是正確的,不用改變。
其次,儘可能留意到副本中像之前一樣的“BUG區”,用波次間隔時間四處探查,和手辦們侃大山,尋找可能存在的線索,如果找不到或者發現事不可為,以完成主線任務為優先。
定下方針,玩家們自然是立刻開始行動,開始探索這處之前沒怎麼仔細逛過的房間。
大概半小時的地毯式搜索後,玩家們重新聚集在一起,開始分享自己尋找到的收獲。
首先是場景自由度,除了臥室和廁所的門可以被打開以外,剩下的那個房間門是鎖死的,攻擊打上去基本不會留下任何痕跡,玩家們順勢測試了一下彆的區域,發現除了模型們自己搭出來的樂高城牆,其它地方都是如此,場景極難被破壞,就跟古早3D遊戲沒什麼區彆。
然後就是狗老哥又扒拉出來了兩個新的BUG區,分彆在玩具們的第三層防線和客廳處,前者會讓進入其中的非玩家物體瘋狂卡頓抽搐,堪稱究極鬼畜,後者則是會讓進入其中的非玩家物體強行調轉方向。
雲淡風輕老大爺找了一隻筆出來,麻利地用無人機觀察了一圈,迅速畫出了房間的平麵圖,將四個BUG區給點了出來。