極為簡短的插科打諢之後,莫嵐立刻將自己背包裡的那張BUG區域圖交給了時光鎖,時光鎖眯起眼,從上到下看了一圈,視線在每個BUG區域右邊備注的【石鎬破壞上限】上停留片刻,問道:“所以,如果以這張地圖來看,越是靠下,也就是遠離大門區域的BUG區,石鎬對其所能造成的破壞就越大?”
“對。”莫嵐點了點頭。
時光鎖聞言,思索片刻,用手在不同的BUG區上連線比劃了一下,沉吟片刻,伸手抓起旁邊一個死翹翹的老鼠屍體,一邊看著地圖,一邊走到了一個看上去平平無奇的區域,在那片區域來回轉了幾圈,忽然在一個地方停了下來。
“墨瀾,你拿個屬於這個世界的東西過來看看。”時光鎖道,“看看在這個區域,你手裡的東西是不是忽然變重了一點?”
莫嵐聞言,立刻從旁邊找了一塊散落在地的樂高積木,用鉗子拖著,走到了時光鎖的身邊,剛剛一跨到他周圍五米左右的位置,莫嵐便當即發現,手中的這塊積木真的瞬間重了一點,但如果不是刻意感覺,很難注意得到。
“是這樣。”莫嵐當即答道,“所以這也是個BUG區。”
這塊區域之前是用無人機拖一個積木搜索的,無人機沒有重量感應係統,因此漏掉了。
“那就對了。”時光鎖點點頭,拿出那張老大爺手繪的區域圖,在上麵添加了眼前的這個區域,莫嵐湊過來一看,就知道他是怎麼找出這個地點的了。
整個BUG區域圖在畫麵上大致呈現一個倒梯形,時光鎖所站的位置,剛好是組成這個梯形的一部分,他應該是看出了這一點,所以才在這一處晃悠了一圈,果然有所收獲。
莫嵐當即拿出【石鎬】,在BUG區的地麵上敲了一下,旋即接到了破壞提示,對比了一下數據,莫嵐和時光鎖發現了一個特點。
伴隨著梯形向下延伸,越是往下,也就是往房間內部走的BUG區,石鎬能對其造成的破壞上限也就越大。
換句話說,如果這個倒梯形繼續向下延伸,成為一個倒三角形,且在延伸出來的那個角處有一個可破壞區域,那麼那個地方,應該就是石鎬能造成的破壞最大的區域。
時光鎖和莫嵐順著向下看去,很快就發現了這個梯形能延伸出去的頂點的位置。
那是玩家們被傳送過來的落地區。
之前玩家們當然搜索過這個區域,但沒有發現任何異常,但這一刻,莫嵐一拍腦門,反應過來一個很重要的事兒。
一個會莫名其妙刷出來五個妖魔鬼怪【援軍】的區域,難道不正是整個遊戲地圖裡,最巨大的【BUG區】嘛!
大家都默認BUG區一定是能和這個副本內的物件發生互動的區域,陷入了慣性思維,被這燈下黑給晃了一手,皮的嘛,不談了。
莫嵐當即一個滑鏟衝到出生點,一鎬子敲了下去。
這一刻,係統給出的數據超乎了莫嵐的想象,將整個地板直接鑿穿,形成一個無法恢複的洞後,石鎬的耐久度都還能剩下20%!
不用說,莫嵐立刻確認,石鎬的【紊亂】效果當即發動,木質地板泛起一陣扭曲的數據光流,無數幾何光粒崩碎開來,打開了一個足以讓人跳下去的大洞。
大洞之下不是水泥地或者建築結構,而是一大片湧動的數據之海,淺綠色的奔湧數字讓人想起了老電影《黑客帝國》,很顯然,如果從這裡跳下去,很有可能就會離開這個地圖,要麼出去,要麼就會陷入數據虛空中,不管如何,值得一試。