這個開局激起了莫嵐的興趣,他將身子從半躺著靠在椅子上的鹹魚狀,轉化為做正事時才會使用的小學生上課挺背狀,開始重頭開始,仔細閱讀這篇帖子。
按照樓主的說法,他這名叫做【天劍斬】的朋友,是在過馬路時被酒後駕駛的車輛撞飛,傷重不治去世的,就在一天前,樓主才剛剛接受摯友的去世,離開他的靈堂,收斂遺憾,繼續生活。然而就在他想要上線玩遊戲散散心的時候,他卻在遊戲裡看到了和天劍斬一模一樣的人。
值得注意的是,這位在遊戲中【死而複生】的玩家並非是一切細節都與其生前的遊戲賬號一樣,正如其名,這名玩家是一位劍術武俠流玩家,玩法非常樸實,基本就全靠一把劍從頭砍到尾,因此他每次換新武器,樓主都會有所印象。
但在見到死而複生的天劍斬的時候,他非常確定,他背上的那把劍和他生前遊戲裡帶的那一把完全不一樣,而且看上去品質還要稍微高上一些。
按照樓主的說法,天劍斬是在和他雙排打完遊戲後,一起清點收獲後的那天晚上去世的,根本不可能在賬號裡多出這樣一把劍才是。
換句話說,在樓主看來,他的朋友不禁在遊戲中出現,而且其還像是其它玩家一樣,在不斷地更新裝備,迭代變強。
這件事相當離奇,以至於其實已經沒有了什麼恐怖氣氛,畢竟彆的遊戲鬼故事,裡麵死而複生的玩家都在專職嚇人,這一位卻是清新脫俗,勤勤懇懇繼續刷副本做任務升級,那還恐怖個屁,仔細想想還有點小生草。
也正因如此,在樓下回複的玩家們看來,這件事如果是真的,其很有可能會是遊戲官方的一種炒作。
正如莫嵐之前在帖子前排看到的兩個遊戲恐怖故事例子【十六夜紅月】和【十三號地區】一樣,很多恐怖鬼故事的來源,其實都源自於遊戲官方或有意識,或無意識的行為產生的蝴蝶效應。
【十六夜紅月】是知名武俠MMORPG《劍俠情緣網絡版叁》,也就是劍三的一個經典鬼故事。
具體內容,是在夜深人靜的時候,玩家上遊戲,偶爾會出現自己的角色裝備,道具全部消失,角色的名字也被改成了【十六夜紅月】的情況,可謂是相當詭異,因此衍生出了無數恐怖傳說,說是死去員工上身的,說是電子怨靈的,各種傳聞紛至遝來,怎麼離譜怎麼搞。
另一個【十三號地區】則來自三億鼠標的槍戰夢想CF。
在很久以前有一段時間,這個遊戲的一個頻道內每晚都會有一個詭異的房間,遊戲模式是生化模式,地圖是十三號地區,房間名是什麼陪我玩還是啥的,進遊戲會發現遊戲不會因為回合耗儘結束,地圖上則會有一個一直循環跑步,怎麼也打不死的飛虎隊,一時間引起了廣大玩家的捉鬼熱潮。
然而在現在,這兩個故事的起源都有了合理的解釋,前者是因為數據溢出,進遊戲時有時候角色狀態會被卡掉,換成數據溢出時卡出來的空號,後者則是遊戲官方在深夜開房間做遊戲測試,經過玩家們的大膽開拓,一步一步變成了如今流傳已久的經典鬼故事。
藝術來源於現實,莫嵐倒不覺得這些東西是什麼不好的事兒,對於此刻這個天劍斬事件,莫嵐也覺得其更傾向於遊戲官方在知道其去世後做的炒作內容,至於逐星者互娛怎麼知道這位玩家離世,這麼做有沒有侵犯去世玩家權益的問題,就實在不在他的考慮範圍內了。
在隻看樓主的最後一帖,菠蘿菠蘿人發了一段話: