要解釋為什麼莫嵐會讓小老弟丟個拳姐進去,就必須要解釋一下拳姐這個人的遊戲邏輯。
作為一位光榮的人民教師,拳姐日常生活中,大半的精力都放在了考各種證件,各種培訓,做優質課件,忍受給準備選理科的學生上課時飆升的血壓,降服決定走藝術而上課摸魚的文科生上,這些瑣碎但必要的工作極大的消耗了她的精力,讓她迫切需要一些釋放壓力的手段,來維持她的教學工作質量。
拳姐的選擇,是小說和全景式遊戲,她是一個工作極度努力認真的人,在正常行課之餘也會進行課外補習教學,以此補貼生活,這就導致了她的休閒時間被極大地壓縮,最後,她決定將小說和玩遊戲結合在一起,收獲雙倍的快樂。
但拳姐向來是個對生活認真,對自己和她人負責的人,她很清楚,如果自己因為看小說而玩遊戲三心二意,發揮拉胯,惡心隊友,那不如不玩遊戲,因此,她為了更好的享受兩種快樂,結合了手頭的機製和資源,為自己找到了無腦平A流這一優質答案。
隻要我的無腦單一行為,是我這個遊戲角色的最優解,那我就可以心安理得地一邊無腦,一邊快樂看小說,享受雙倍樂趣了。
在【萊茵之囚】副本和莫嵐等人初次見麵時,拳姐無腦平A,高輸出,低機動性的戰鬥模式就已經初步成型,經過了這麼幾個副本的強化,拳姐又在此基礎上提升了自己的生存能力,為自己添置了被動擋控製技,攻擊吸血,加攻速,提升出拳時防禦力等效果的技能,更是用一個可以在下副本後指定生成稱號的高價值道具,為自己提供了【機械行動者】這一稱號。
【機械行動者】
類型:【稱號】
品質:【紫色】
效果:當使用者在進行一種相對單一,可以被簡單,不斷地重複的行為時,這個稱號會被激活。
如果該行為是一個攻擊行為,例如出拳,揮劍,扣動扳機往一定方向內的敵人持續射擊等,那麼使用者每執行一次這個行為,下一次該行為的執行速度(出手/武器揮動/射速)就會提升1.3%,其造成的傷害則會提升1%,前者最高疊加至130%,後者最高疊加至140%。
如果該行為是一個恢複行為,例如重複施法,那麼執行速度疊加上限同上,治療效果則會最高疊加至90%。
如果該行為是一個生產行為,則隻會提升執行速度,最高疊加至180%。
執行這些行為並疊加至30層以上時,使用者獲得30%最終減傷,40%韌性加成。
當使用者以任一行為中斷該重複動作超過2秒時,加成將會歸零。
備注:十?裡?坡?拳?神。
因為這個稱號的存在,公測活動內的拳姐已經將流派徹底培養成型,她沒有任何多餘的技能,隻需要在原地瘋狂打拳揍人,就可以打出極為恐怖的輸出。
在拳姐看來,能給任何類型的玩家優質的發揮空間,正是無儘空間這個遊戲最巨大的魅力。
而莫嵐的【蟹霸光環】更是給拳姐的自動化打本大業提供了卓越貢獻,在之前的戰鬥當中,拳姐和莫嵐腰間盤小隊的總體排陣方式是個【由】字形,莫嵐和虛空獸,普攻係玩家組成的陣地就是那個【田】,而拳姐,則在主陣地前方蟹霸光環的極限距離,一邊看著她的耽美小說,一邊開疆拓土,充當那個最先鋒的【丨】。
而現在,要說誰能在最短時間內,在旋轉木馬內部把這個逼崽子隊長揍成黑泥,那就非拳姐莫屬了。
由於看小說過於集中,當拳姐被小老弟丟進旋轉木馬內部時,她其實根本就沒有感覺到周圍的環境出現了變化,隻是依舊無比單調地保持著向前走直線,出拳,出拳,再出拳,而由於旋轉木馬是自動旋轉的,拳姐的移動方向剛好和旋轉木馬的轉向相對,就導致了一連串掛鉤和三角構造體絕望地,迅速地,一個一個朝著拳姐的拳頭湊了上去。
在烏拉席露蘑菇人麵無表情的毆打之下,整個旋轉木馬內部隻過了十多秒的時間,剛剛轉完一整圈,便被拳姐把所有的掛鉤儘數擊碎,化作黑泥,消散在了空氣中,為莫嵐小隊的參與擊殺者再度提供了【特殊隨機戰利品(藍)】一份。