在MMORPG遊戲中,由於很多BOSS的傷害足夠高,哪怕是對於MT來講也有所溢出,為了從一波又一波凶猛的攻擊中活下去,玩家們就會仔細編排自己的傷害減免和恢複技能,形成一條完整的減傷鏈條,來讓BOSS打不出足夠把自己秒掉的輸出。
莫嵐以前就是給團隊排減傷鏈的小能手,人稱蓉城無R塞拉斯,一手減傷鏈可以直接進官方時間軸監控插件,剛剛他也協助莫煊排了整場戰鬥的減傷鏈條,自己撐下去,自然也不在話下。
依靠著減傷鏈和給力奶媽的幫助,莫嵐終於抗夠次數,頂著13%的殘血縮到一邊,讓滿狀態複活的全裝備吉姆重新頂到前麵,重複循環。
有兩位得力坦克的幫助,團隊的討伐過程比想象中的要順利的多。
除了【進食渴望】和【咬碎】,【狂亂蹦跳】等技能,在饑餓漢堡的血量掉到40%左右時,它還釋放了另外兩個能力,其一是【芝麻亂舞】,也就是之前沒能看出效果的【芝???】,這個技能的表現形式是饑餓漢堡體表那些數米高的芝麻粒自動飛出,如同導彈一樣鎖定周圍的目標進行轟擊,造成爆炸傷害。
對這個技能的應對非常簡單,莫煊早就從【芝】字推斷出,這個技能有相當大的概率和芝士,芝麻有關,而這個漢堡裡麵根本莫得芝士,那是和芝麻相關技能的概率就大了很多,這位團長將各種可能出現的技能編排了一邊,並都做了預案,點名鎖定導彈這種級彆的技能,自然也在預料之內。
因此,當芝麻飛到空中的瞬間,莫煊便讓所有被瞄準的單位就近分批聚集,讓芝麻的飛行路線在空中並攏,再由遠程輸出借助範圍攻擊直接在半空中打掉,除此之外,更有相當一部分導彈瞄準了莫嵐放出來,在近戰組不遠處打輸出的虛空獸,擁有智能的虛空獸直接轉身散開,有的乾脆直接爬到漢堡身上,讓饑餓漢堡快樂地自己打了自己。
另一個技能則是65%血以下必定釋放的【分層】,饑餓漢堡將自己體內的兩片生菜,番茄和肉餅放了出來,兩片生菜會夾住敵人,番茄會化作車輪碾壓玩家,肉餅則會用肉質的觸手席卷敵軍,每一個都擁有饑餓漢堡7%的生命值,相當於多了幾個需要處理的小BOSS。
針對這個技能,莫煊給出的解決辦法,是由一組玩家拉開番茄,像是遛狗那樣溜著番茄車輪走,爭取時間,三T四六哥另一組人拉走生菜輸出,戰力最強的王弩則獨自使用爆發傷害技能對付肉餅。
這個打法就是分而滅之,在保證主陣型不崩的情況下開辟額外戰場,全速解決所有的食材小BOSS,再迅速回來對BOSS輸出,這個戰術取得了卓越的成效,很快,饑餓漢堡的食材小弟全軍覆沒,重新於一陣霧氣繚繞後回到了漢堡的體內,戰局歸複穩定。
一切看上去都非常平穩順利,但越是這樣,位於指揮位的莫煊就越是眉頭緊鎖。
原因很簡單,【饑餓漢堡】還有最後一個未知的隱藏技能沒有釋放。
那個技能的名字,絕大多數字符都被問號取代,唯一的信息是“3”和“20%”兩組字符,但這個信息跟沒給沒有任何區彆,它可以是【每3次攻擊自己倒扣20%血】的搞笑能力,也可以是【釋放3次等同於自己最大生命值20%的衝擊波】的毀滅性技能,無可猜想。
這是極度致命的隱患。
MMORPG的大型團本BOSS討伐,其實就像是一群人用麻將搭金字塔,這群人需要互相配合,不斷找到正確的那塊麻將,在各種震蕩乾擾中精準地將金字塔搭建起來。【找到圖案】就是了解並應對BOSS的技能,【震蕩】就是克服機製困難的過程,一旦有任何一個【圖案】找不出來,無法克服隨之而來的【震蕩】,金字塔就會轟然倒塌。