第六百六十一章 靈魂畫手abcd(1 / 2)

在係統提供的全方位錄像功能幫助下,abcd帶著三名隊友,回顧了一遍上一場戰鬥。

縱觀全場,除了開局時沒有料到寒冰射手可以同時攻擊四名玩家,出現了一定程度的手忙腳亂以外,從100%血量-75%血量這一段時間,戰鬥是進行得非常平穩的,四名玩家各司其職,遁地小女警抗最高的首位輸出,劍詠月近戰清理周圍的虛空獸,追瘋少年輸出BOSS,abcd給團隊回血外加打副輸出,團隊運行的相當穩定,沒有問題。

團滅是從75%開始的,在寒冰射手的血量掉到75%的一瞬間,它立刻開始讀條那個釋放氣球僵屍的技能【氣球視線】,釋放出的氣球僵屍走了一條S型軌跡,緊接著就是冰藍色豌豆雨覆蓋僵屍經過的全部區域,秒殺了追瘋少年和遁地小女警,還將戰場分割了開來。

而緊跟著,當寒冰射手的那個類似電能槽的資源條充滿時,他的攻擊造成了一次全場玩家的3秒眩暈,在這3秒的眩暈時間內,所有虛空獸的攻速傷害統統翻倍,直接啃死了abcd和劍詠月,四人正式團滅。

按照係統給出的,前四個BOSS的行動模式不會有變化這一點來看,如何處理豌豆雨和電流震擊兩個技能,使其無法將玩家們擊殺,就成為了贏下這一場戰鬥的關鍵。

問題是……怎麼處理?

哪怕是abcd這位遊戲經驗最豐富的玩家,此刻也有些頭大,他見過這種BOSS玩法,和黑魂,鬼泣等動作遊戲的見招拆招不一樣,此刻玩家們麵對的BOSS更類似於《魔獸世界》,《最終幻想14》等遊戲裡那種一個機製一個機製來的敵人,abcd以前玩過類似的作品,但那時候他都是看著攻略去打的,還有團長負責指揮,眼下這個局麵,卻相當於讓他自己在有限的死亡次數內,活活整一個能通關的攻略出來,難度比看上去要大很多。

頭大歸頭大,點子還是要想的,四名玩家們又看了一遍錄像,忽然間,劍詠月指向【氣球偵查】技能飛出來的那隻氣球僵屍,“你們看,它的飛行軌跡是不是按照我們的站位來的?”

玩家們一看,發現還真是這麼一回事。

那隻【氣球僵屍】的飛行軌跡似乎不是隨機的,而是先從正方形的戰場外飛到離BOSS最近的玩家小女警前方,再依次由近至遠依次飛過所有玩家,留下一條軌跡光帶,再來就是BOSS在1.5秒左右的延遲後,召喚出豌豆雨轟擊光帶區域,造成幾乎秒殺的傷害。

換句話說,這個技能……似乎是可以由玩家來決定在什麼地區釋放的!

abcd立刻就精神了,他當即拉出一個戰術板,打開係統自帶的畫圖軟件,給大家畫了一張示意圖。

“我們所在的戰場是一個正方形,12點方向是BOSS寒冰射手,等會我會用藍色來代表豌豆雨覆蓋的地區。

它釋放的氣球僵屍會在北邊場外平移到小女警的位置,再入場開始沿玩家順序畫線,那就意味著,隻要我們在它釋放這個技能的時候,在正方形的左側或者右側站成一列,就可以讓僵屍貼邊走個直線。

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