“我的建議是,和第一次引導對稱,把第二波豌豆雨放在右側,留出戰場中央,戰場是很大的,這樣一來,前麵還是有躲避萬豆齊發的充足空間,如果出第三次引導,證明我的猜測有誤,我們再想放在側麵或者彆的辦法。”
“還有就是,我們一定要保證一點,就是電條帶來的眩暈時間絕對不能和BOSS的其它技能重疊,萬豆齊發是75%血以下後每15秒一次,第二次引導在BOSS50%血,為了減輕負擔,我們引導完第一條線後,直接在BOSS右上角安全區彙合,這樣就能直接無視50%血以前的萬豆齊發,隻需要保證第二次引導和眩暈不同時來,讓我們有機會走位就行了。”
“這個副本難度很高,我們能擊敗前三個BOSS就算成功,大家不要有壓力,遊戲的樂趣就在於挑戰自我,多嘗試,多實驗,一定能打過去!”
“好!”
玩家們同時點頭,準備開始第三次的討伐,而與此同時,莫嵐和小字輩四英傑,正用“孺子可教”的眼神,望著屏幕中的四名玩家。
在莫嵐看來,這四名玩家,尤其是abcd的遊戲水平著實不錯,小字輩四個BOSS的總體難度其實被他設計的比較均衡,如果這四名玩家能在第三,第四次戰鬥時就擊敗小老豆,那他們抵達莫嵐麵前時,應該還有十次上下的團滅機會,符合他的預期。
莫嵐在設計小字輩四英傑BOSS版本的機製邏輯時,是先設計了一個他自己覺得不難的機製,緊接著,再接連各砍掉兩大刀,削弱一大波後放出來,得到一個對實際體驗的四名玩家而言剛剛好的機製。
有數次雲玩家轉實際操作被暴打經驗的莫嵐知道,遊戲是典型的“站著說話不腰疼”的一個東西,在上帝視角看一個遊戲,和親自上手去打完全是兩個概念,一些從上帝視角看過去很簡單的遊戲玩法和機製,真正上手時,才發現其難度遠超想象,這也是為什麼【我看視頻沒那麼難,你怎麼打得這麼菜啊?】這句話,會是成為諷刺雲玩家的搞笑名句的原因。
很多東西,旁觀者在有情報加持的情況下感覺很簡單很蠢萌,但對於實際遊玩的玩家而言,它的難度就是很高,否則,也不會有那麼多黑魂3被古達勸退,隻狼被門神暴打,下個看過攻略的副本還瘋狂暴斃的情況了。
所以,莫嵐才會用上述的辦法來設計副本,但即便如此,莫嵐依舊認為這四名玩家的表現令人滿意,不僅有abcd的合理指揮,另外三名玩家的執行
力和反應速度都非常不錯,進內測前1W5當之無愧,如果他們能過掉這四個BOSS來到自己麵前,他們的遊戲水平想必還能有進一步的提升。
至於為什麼莫嵐還關心他們遊戲水平提不提升的問題……
他專門看了一眼,這四個倒黴孩子,還都沒有行會呢。