第六百六十六章 好,它開不了炮了!(1 / 2)

帶著對狂暴機製的疑惑,玩家們立刻打開錄像,開始認真複盤,想要嘗試從錄像中尋找一些蛛絲馬跡,破解掉這場BOSS戰的核心機製。

從頭到尾,仔仔細細地看了一圈,玩家們得出了下列結論:

第一,這輛戰車BOSS會在兩種炮彈各發射十五次,也就是共計三十個技能後狂暴滅團,如果abcd沒有猜錯,他們必須在這三十發炮彈打完前擊殺BOSS。

第二,戰車BOSS有一個叫做【奧利哈鋼寶嶽金鋼鐵強化製式裝甲】的技能,名字血媽長,但效果隻有一個,就是受到的所有來自玩家的直接傷害降低80%。

第三,攻擊推車板的辦法應該無效,之前有很多次攻擊打到了板子上,造成的傷害沒有任何差彆,也沒有什麼視覺反饋,說明這麼打大概率是不對的。

也就是說,現在玩家們的任務,是必須找到在三十發炮彈射完前,通過非直接的機製傷害,迅速削減戰車BOSS血量,將其擊殺的辦法。

在場的四名玩家觀察力都還不錯,很快,他們就發現了一個之前被他們忽略的點。

戰車發射的兩種技能當中,【高爆彈】是可以用來清理虛空獸的,那麼……【穿甲彈】呢?

穿甲彈從射出到消失,會在地上停留大概一兩秒的時間,這顯然不是真正的穿甲彈該有的表現,這兩秒的滯留時間,很可能是給玩家提供的一個反應時間,用來應對某些機製的。

而這個機製,應該就是擊殺戰車BOSS的關鍵。

搞明白這一點後,玩家們順勢想到一種可能,那就是可以通過攻擊這些炮彈,將其彈射回去,打中坦克,造成高額的機製傷害,聽上去有點扯,但這類遊戲裡扯拐的機製多了去了,也不差這一個。

有了眉目,玩家們當即再度整備,朝戰車發起了第二次的挑戰。

這一次,有了經驗的四名玩家在被點名高爆彈的瞬間便立刻撤出範圍,待到第一發穿甲彈射來時,由劍詠月嘗試揮劍,一劍斬在了那顆停留在地表的穿甲彈上。

頃刻間,這一發穿甲彈按照劍詠月攻擊的方向迸射而出,成功命中了戰車的中段,金屬轟鳴聲閃過,戰車的血量在一瞬間下降到了90%。

猜對了!

玩家們不約而同地振奮了起來,這個玩法,和《塞爾達傳說:時之笛》結局加農戰時的一個乒乓球環節很類似,本質上就是將敵人的攻擊打回去彈到敵人身上,區彆在於這個還更為親民一點,提供了相當多的反應時間。

10%的血量,加上玩家們自己能造成的傷害,意味著大家隻需要成功命中七到八發穿甲彈,就可以成功將戰車BOSS的血量打到0%!

得知了機製玩法,剩下的過程就簡單多了,團隊當即決定,固定由反應最快,動作最敏捷的劍詠月來打穿甲彈乒乓球,儘可能的保證命中率,其他時候則有高爆就勾引,沒被點高爆彈的名就照著BOSS往死裡打。

由於上一場戰鬥的磨合,玩家們的默契顯然已經高了許多,儘管因為虛空獸數量的繁多和點名的隨機性,場麵還是會有些許混亂,但在劍詠月出色的發揮下,還是在第十枚穿甲彈出現,被劍詠月打回的瞬間,將血條打到了0%。

被穿甲彈命中的戰車緩緩停了下來啊,它的炮塔迅速崩壞,炸成了廢鐵,但到了這時候,除了原地吐口水傻樂的遁地小女警以外,其它三位玩家反而沒有那麼興奮了。

從頭到尾,這輛戰車的戰鬥方式沒有任何變化,也沒有任何像是之前老一寒冰射手那樣的危險機製,難度就像是跳崖一般直接下降了好幾個量級,這種情況,要麼是係統大發慈悲送一把,要麼……

就是這還遠遠沒完。

很快,係統傳來了提示。

“你們擊毀了戰車的炮塔,它沉寂了下來!”

……合著剛才我們打的是炮塔的血條?

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