“我按你們說的,扶著右牆走路走到一半,忽然一隻蜘蛛從天上蕩下來,我的身體就不受控製了,也無法使用聊天頻道打字,隻能看著自己的身體轉頭180度把追瘋少年捅死……”
“看來這把的BOSS是可以操控敵人和傀儡作戰的類型。”abcd膽子很大,沒有什麼特彆的反應,他推了推眼鏡,等追瘋少年做完整理運動後,打開錄像,開始觀摩情況。
很快,abcd清理出了這麼幾件事。
第一,整個迷宮已經被玩家們跑出來了,整體是一個大型的【嬲】字,四名玩家似乎是分彆出生在這個大字的四角處,地圖上有不少可以參照的標記物,隻要記下來就不容易迷路。
第二,那個邪神saber似乎是一開始就存在於迷宮裡的,她會
在迷宮裡四處閒逛,並且會隨機進行傳送,一旦找到一名玩家,就會對其窮追不舍,它的速度恒定比玩家快一些,至多逃個半分鐘,玩家就一定會被這個邪神追上,然後一拳頭招呼死。
第三,會隨機有玩家在迷宮裡被控製,被控製後會在周圍緩慢走動,無法使用聊天頻道,如果有玩家靠近,被控製的玩家會反手攔住隊友,讓TA被邪神saber直接呼死。
第四,擊殺邪神saber的辦法,似乎是從它背後對它發起攻擊。
至於這第四條是怎麼看出來的……
在錄像上,邪神saber的背後,用白色粉筆畫了一個靶子,一隻Q版的螃蟹用鉗子指向它的背心處,下麵寫了五個大字:
【背?後?是?弱?點】
這讓人聯想到某遊戲知名玩家騙局【前有寶箱】的標記雖然很可疑,但似乎也的確是個靠譜的猜測,信一信沒有壞處。
那麼這樣一來,老三BOSS的打法就很明顯了,四人出生在地圖上後,先判斷自己的位置,然後四處主動去找邪神saber的位置,找到後要麼主動勾引,要麼聯係周圍的隊友從背後偷襲,同時每個玩家每隔5秒在頻道發個“1”,保證自己沒有被控製,大致就是這樣。
但問題在於……
“我說真的……”追瘋少年打著擺子,做著跳躍運動:“我有點怕這種……”
“我也……”劍詠月坐在階梯上,有點躊躇不前。
abcd一聽,就知道出問題了。
遁地小女警似乎沒什麼反應,還在原地傻樂,但隻有她和abcd倆人不怕不管用,一旦有人被恐怖感影響判斷,本來就考驗配合的機製就會更難處理。
正當abcd苦惱於如何給兄弟姐妹們打氣時,玩家們的眼前忽然出現了一副畫麵,正是那個三層的【嬲】字迷宮。
原本昏暗的迷宮驟然明亮了起來,陰間的牆體也變成了亮閃閃的廁所馬賽克瓷磚,背景音樂的傀儡謠漸漸消失,取而代之的,是……
喜慶金曲《好運來》。
在《好運來》的歡快音樂當中,畫麵切到了那在迷宮中漫步的邪神saber身上,它的臉部浮現出一個紙質麵具,正是刺蝟貓閱讀中的【滑稽】表情。
“……”沉默片刻,abcd轉頭問道:“還嚇人麼?”
“GTMD,衝!”
策劃,你好溫柔。