第八百章 你這遊戲做的好拉稀啊(4.5K)(1 / 2)

在薇妮亞們的指引下,招租號的三位船員帶著召喚物們搭乘電梯蜘蛛一路向下,來到了整個研究站點的最底層。

研究站點的最底層,有且僅有一個被三層閘門封鎖,占據了整個底層空間的大廳,根據恩達斯的估算,這個大廳的麵積大概相當於一個400米跑道的學校操場,高度則差不多有普通教學樓3-4層那麼高,算得上寬廣。

閘門堅硬異常,但在獲得了長線副本耐久度加持的【石鎬】麵前卻是不堪一擊,三聲無力的哀嚎過後,三道閘門碎裂洞開,露出了後方的景色。

和想象中擁有複雜儀器和各種詭異物品的自毀艙室不一樣,整個艙室空曠至極,就是一個長方形火柴盒狀的寬廣空間,偌大的空間中隻擺放了一件物品,那就是在擺在艙室最中間的一台普通老式液晶電視機,直接放在地上,艙室內沒有任何照明,那液晶電視機屏幕的投射出的光彩,就是這巨大房間中唯一的照明。

幾人讓薇妮亞們回到頂層等候,小心翼翼地派了虛空獸兄弟們往裡麵巡邏一圈,確認沒有問題後才跨步踩了進去,一路走到了那一台電視機前,看清了上麵投放的畫麵。

那是一個非常經典的遊戲主菜單界麵,模糊的星空背景前麵是用未知語言書寫的《天星之魂3》幾個大字,下麵則是【新遊戲】,【讀取存檔】,【設置】,【退出】等常見的主菜單選項,字體樣式神似現實世界的經典高難度遊戲作品《黑暗之魂》係列,和第三部的風格高度相像。

毫無疑問,這是一款遊戲,而在液晶電視機的前方,擺放著一台製式近似PS4,細節上卻有諸多不同的遊戲主機,一個普通的無線遊戲手柄,若是把電視升級一下,看上去就是莫嵐七歲時被老爸忽悠著玩黑魂3的配置。

……這樣一個主機遊戲,是如何成為一套【自毀反擊係統】的?

莫嵐看了一眼遊戲的主菜單上方,發現在那裡有著一個紅色的倒計時,顯示時間為0月0天0時12分32秒,還在不斷向下降,按照薇妮亞們之前的說法,等這個倒計時結束,這個遊戲應該就會發生什麼難以想象的變化,以至於可以讓研究站拉著入侵者一起陪葬。

如果當初恩達斯沒有發現這個空間站,或許再過十二分鐘,薇妮亞們就要和這空間站一起,成為宇宙中又一團曆史塵埃了。

不用說,這個自毀係統肯定又和智障AI總督,銀色心臟等東西一樣,是被那未知的存在所【激活】的,幾人商量了一下,認為讓這東西直接走完或許會發生更加糟糕的事兒。決定還是讓莫嵐上手看兩眼,看看這是個什麼破鑼玩意兒。

但問題來了,鉗子拿不穩手柄啊?

正當莫嵐為這個事兒發愁的時候,似乎是感應到了【玩家】的到來,莫嵐麵前的手柄自行變化,變成了一個非常扭曲的形狀,莫嵐試了試,發現這是最容易被雙鉗握住,操控的手柄外形,非常符合蟹體工程學,令人震撼。

莫嵐拿起手柄,在眾人緊張的注視下,按下了亮起的【新遊戲】按鈕。

(我知道你們要問什麼,讀取遊戲是黑的,按不了0V0)

畫麵隨即一黑,片刻沉寂後,蒼涼悲愴的音樂響起,頗具《2001太空漫遊》開頭那一段《查拉圖斯特拉如是說》首段感覺的BGM下,畫麵重新亮起,開始播放一段開場畫麵。

遊戲的畫質水平和疑似其現實世界原型的《黑暗之魂3》也差不多,沒有太大區彆,開場的CG也有嚴重的“魂”味兒,即放出了一堆看上去很宏大,但不考據沒人能看懂的CG,再配上一些聽上去很拽,但聽完不知道講了啥的謎語人配音,除非在後麵的劇情裡考據和重讀,否則根本就是一頭霧水(惡魂除外)。

出於對這個詭異遊戲的警惕,莫嵐沒有跳過,還是等到了開場CG結束,大致了解了這應該是個星際時代旅行者的冒險故事,隨後就進入了人物創建頁麵。

莫嵐看了一下,主角的外形是一隻頂了河道蟹腦袋的人形生物,看樣是按照玩家的種族來改變的,可以捏臉,但莫嵐想了想,為了防止對自己本體產生什麼影響,決定還是不發揚師承某王姓UP主的捏臉技術,直接跳過這一環,進入了角色職業選擇的界麵。

職業選擇也很簡單,隻能選擇角色出生自帶的武器,配一個相應的初始技能,有持光劍的劍士,拿動力錘的先鋒,拿單分子鞭子的遊蕩者和持狙擊槍的狙擊手可以選。

思索片刻,莫嵐覺得這種詭異遊戲多半有【隻有一條命】的尿性,出於穩妥起見,還是選擇了看上去最能保持距離的【狙擊手】,四個角色看裝扮都是脆皮莽夫,索性選個不那麼莽的莽夫。

人物選擇完成後,畫麵一黑一亮,莫嵐選擇的人物便穿過了一扇沒有交代來曆的傳送門,出現在了畫麵正中央,置身於一個主色調為紅色的機械城堡入口處,故事也沒交代怎麼進來的,反正就是來了。

緊接著,遊戲便用直接出丟出幾個麵板的方式,把遊戲的新手教程給變了出來,莫嵐看了一下,基本確定了,這是一個經典的“魂like”遊戲。

所謂“魂like”,其實就是在玩法機製上仿照《惡魔之魂》,《黑暗之魂》這兩款東瀛經典角色扮演冒險遊戲,主打以各種不同的武器裝備探索複雜,多變的地圖,擊敗一名又一名高難度的BOSS,不斷向前推進的硬核探索戰鬥玩法,其實本質上是3D版本的銀河戰士惡魔城。

黑暗之魂3乃

莫嵐的童年啟蒙之作,他自然也在後來玩過很多源自於它的魂like遊戲,但不得不說,絕大多數遊戲都仿的比較歪,隻學到了這種遊戲高難度戰鬥,劇情不講人話的【皮】,卻沒學到優秀的武器係統,流暢的動作體係和高質量的地圖設計的【骨】和【血】,玩起來食之無味,令人遺憾。

而這些隻學到了【皮】的遊戲,還有不少是連皮都沒學清楚,難全靠操作反人類惡心玩家,碎片化敘事也經不起考據,屬實難受。

而這款《天星之魂3》的水平麼……莫嵐操控人物走了兩步,在地上滾了一圈,用了一下手裡的狙擊槍,得出的結論是【非常拉稀】。

人物動作僵硬,前後搖大,感覺跟全身隻有一塊骨頭差不多,那把狙擊槍的手感也糟糕到爆炸,莫嵐試了試,這把槍是這麼開的:

首先,它不能在移動中開槍,這個莫嵐能理解,狙擊槍嘛,正常,站著開就行了。

但其次,這把狙擊槍不能在站定情況下單純按一個按鈕就開槍,得先按一個位置有點兒彆扭的按鍵讓人物半跪下來,開啟【狙擊模式】。

半跪下來後總能開槍了吧?不行,還得TM再按一下另一個鍵,用來開啟狙擊鏡,進入第一人稱瞄準模式,再操控搖杆,把狙擊鏡的準心慢吞吞地移動到敵人的腦門上,才能開槍……

狙擊鏡提供的視野範圍充其量隻有正常畫麵的四分之一,加上畫麵的邊緣都被圓形的鏡子黑框所遮蔽,實際上能看到的就隻有五分之一,很難在開鏡的情況下把握敵人的動向,而且發射一發子彈後,後坐力會讓整個狙擊鏡上移,還得TM手動放下來……

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