和小老弟講述了精彩紛呈的抓小偷故事後,莫嵐也趁著休息時間還未結束,從背包中拿出了自己剛剛獲得的新寶箱,比起之前的雙重寶箱,莫嵐掏出來的這一枚上麵分出了三個格子,很顯然是又多了一樣新的戰利品。
【噴火龍山穀三重寶箱】:由噴火龍山穀製作的大容量寶箱,其中的物品品質保底為綠色及以上,且一定會有一樣藍色物品。
在小老妹的祝福之下,莫嵐顫抖著雙鉗,打開了這一枚裝載著三分驚喜的寶箱,和預料中的兩綠一藍吃保底不一樣,從中飛出的是一道綠光,以及兩道藍光。
一綠兩藍,算是不錯的成績,說不上走運,但莫嵐也算是小小地證明了一下自己,令蟹萬分感動。
老規矩,從品質最低的往上看起,莫嵐先是看向了那件綠色物品,發現其是一個技能圖標,外形看上去是一個白色的榴彈發射器剪影,莫嵐看了一眼,立刻想起來,這東西應該是《使命召喚》係列多人模式的一項【連殺技能】。
【連殺技能:戰爭機器】
類型:【獨立技能】
品質:【綠色】
效果:出自《使命召喚》係列多人模式的一項連殺獎勵技能,沒有學習條件。
習得後,該技能在通常狀態下無法立刻使用,使用者在副本過程中擊殺敵人,完成任務或者作出重要行動都可以積攢戰鬥積分,積分的獲得量依照敵人戰力,任務難度來決定,當戰鬥積分超過一定額度後,獨立技能欄中的該技能圖標會立刻亮起,進入可用狀態。
在可用狀態下觸發該技能,會使其進入3分鐘的冷卻時間,同時,使用者將立刻獲得一把【戰爭機器】榴彈發射器,該榴彈發射器沒有裝備限製,內部帶有八顆榴彈,這些榴彈難以被攔截或者提前引爆,會在撞擊到地形障礙物或者命中敵方單位時爆炸,對目標及其周邊半徑七-十米的區域造成中幅的爆炸傷害。
這個技能所提供的戰鬥積分槽位,可以和其它【連殺技能】係列能力共用,在這種情況下,技能的冷卻模式將會有所改變。
備注:我出榴彈了,你們都要死誒空了一發沒事還有第二——臥槽誰狙我?!
備老師,你玩COD係列也是這麼菜啊。
COD係列的連殺技能,用簡單粗暴的方式來說就是殺敵拆雷做任務可以得積分,得到的積分可以用來轉換成各種獎勵能力,比如裝甲,火焰噴射器,空襲等等。
這個技能提供的榴彈發射器,不出意外也是沒法突破莫嵐的平A限製的,因此沒有太大的實驗必要,但這件物品卻讓莫嵐想起了一件論壇上的趣事。
在內測第一天結束的晚上,玩家論壇上便開始出現大批探討【新手期最優解】的帖子,諸多玩家為了做點新手攻略或者單純的打發時間,在帖子中討論起了各種遊戲前期的問題,包括但不限於:新手第一次進遊戲最該買什麼,第一個副本後最該購買什麼技能道具裝備機製,才能保證猴子也能贏下前期的大部分副本等等。
這是很正常的事兒,尋求最優解本來就是遊戲玩家的天性,以往絕大部分遊戲,都能在玩家們的討論下迅速得出一個前期比較穩定,受苦比較少的過關方式,哪怕是《黑暗之魂》,《空洞騎士》這些難度不低的作品也同樣如此,但在無儘空間中,這個討論一路持續到現在的公測時期,都沒有什麼定論。
原因很簡單,這畢竟是《無儘空間》。
可以自信地用【無數】來稱呼的各種能力,強到和每個人的人生差不多的恐怖隨機性,以及極為明顯的個人喜好問題,都讓每一個玩家的遊戲曆程區彆巨大,即使將十個玩家放在一個前三個副本完全一樣的世界線,三個副本之後,這些玩家的區彆也會比絕大部分遊戲中最大的角色間差異還要巨大,可以說,在無儘空間這種遊戲中想要追求新手期的共通最優解,基本上是不可能的事情。
歸根結底,《無儘空間》本身就不是一個正常的,有【攻略】可循的遊戲。
話雖如此,玩家們從無數遊戲中積累下來的經驗還是能起到很多用途的,經過大量的討論,玩家群體之間形成了很多對新手確實有用的共識,便如【前中期儘量買一些能獲取情報的物品】,【注重提升生存能力】,【獨立技能的搭配邏輯】等等,其中就有一項和COD的連殺技能有關。
《使命召喚》係列的連殺獎勵積分不是用掉後就直接扣除,而是會不斷積累向上的,如果一個人同時裝備了一個3000分和4000分的連殺技能,在TA攢滿連殺技能A的3000分並使用後,那3000分不會因此消失,隻是技能A本身會進入冷卻,等待下一次獲取相應積分後才能使用,玩家依舊可以從3000繼續攢積分到4000使用技能B,再在冷卻過後重新攢兩個轉好技能的積分。
在這個前提下,如果一名玩家同時學習了五個,六個甚至更多的連殺技能,其就可以依靠COD是大體係,連殺技能在比基尼海灘價格便宜,連殺積分好攢,連殺技能質量比同級綠色技能質量高一些的優勢,在副本中不斷滾雪球,一次次刷新連殺技能,大幅度提升自己的前中期戰力。
這種玩法固然有進副本初期啟動能力較差,占據獨立技能欄,中期不好轉自己想要的玩法的缺陷,但優點同樣也很明顯:技能質量高,一旦同時有好幾個技能生效,就能對戰力有巨大提升,很適合容易手忙腳亂的萌新,對於這款排名沒有實際獎勵的遊戲而言
,前期玩的舒服一點,比中期不好轉型要重要得多。
且COD係列是近現代戰爭遊戲,連殺技能的效果都很簡單直白,很好理解,弱的有偵察機,防彈衣,強的也有榴彈發射器,突擊直升機(在吃雞副本**現過),乃至AC130炮艇空中壓製等等,再配幾個泛用性高的低品質技能,大概四個本後就能成型,即使是很多第一次接觸全景式遊戲的新人也可以迅速上手,玩得開心。
類似這種風格的新手可用玩法還有不少,基本都是兼顧了低操作難度和遊戲體驗的快樂玩法,不是每個人都能有排名前列玩家的應變能力,有能簡單上手,玩的開心的辦法,莫嵐覺得是很快樂的。遊戲嘛,要讓所有玩家體驗到自己追求的樂趣才叫牛逼。
之所以想到這些,是因為莫嵐此刻也有給自己的召喚物構建一套類似體係的心思,小老弟暫時用不上了,包括戰爭機器很多連殺獎勵是手持武器,會降低小老弟出拳的速度,得不償失。
但手無寸鐵的亞子,可以多線程作戰的小老車,乃至【黑色高級轎車】這個救場型召喚物,則都有試一試這種戰法的空間,如果能找到合適的接口,提升一波實力也是甚好的。
至於現在這個技能,暫時丟到背包裡就行,如果有緊急時刻,剛好可以充當【物質解離召喚槍】的【彈藥】。
這把由群星宇宙中找到的【鼠符咒】殘片製作的武器可以將各種藍色品質及以下的物品消耗掉,轉化成臨時的強力召喚物,接下來的副本會一次比一次難,身上常備一點應急彈藥,也是很有必要的。
收起綠色物品,莫嵐轉頭看向了第一件藍裝。
這是一顆寶可夢體係下的【進化之石】,可以讓特定的寶可夢進化,最廣為人知的案例就是用【雷之石】才能讓皮卡丘進化成雷丘,之前被眾多觀眾懷疑是莫嵐重金聘請來提供節目效果的【巨劍龍】選手,就有一把用火之石鑄就的大劍,有過在戰鬥中讓敵方伊布當場進化成火伊布的殘忍戰績。
但和【火之石】,【冰之石】等進化石不一樣的是,莫嵐眼前的這快石頭,看上去就像是將五種不同的進化之石完美的融合到了一起的產物。五種不同的流光在菱形的石塊中來回流轉,視覺效果相當屬實。
【雷火葉冰月之石】
類型:【道具/材料】
品質:【藍色】
效果:來自《精靈寶可夢》世界觀的道具,由五種不同的【進化之石】融合而成,同時具有【雷之石】,【火之石】,【葉之石】,【冰之石】,【月之石】的效果,可以用來讓寶可夢進行進化,在這種用法下,該寶可夢所需屬性的成分將會隨之消失。
與此同時,該武器也可以作為寶可夢科技體係的研究材料,或者用於打造,強化各種裝備。
備注:我問過有沒有人對伊布用這個,得到的答案是伊布會分成五隻然後跳起來把你打死然後跑路,不太建議這麼做……
莫嵐這裡沒有需要進化之石的寶可夢,認識的玩家裡唯一有過相關需求的是蘇采的那隻尼多力諾,但它已經是尼多王了,既然如此,這東西要麼當解離槍的彈藥,要麼就隻能拿來找錘頭鯊老哥,看看能不能敲進什麼東西裡麵了。
把這塊石頭收起來,莫嵐帶著滿心期待,看向了最後的一件道具。
這個物品看外形看不出什麼作用,就是一個有倆玻璃罩子的平板儀器,估計又是某個生而整活的生活係使用者的傑作:、
【靈魂交換機】
類型:【道具】
品質:【藍色】
效果:一位生活係使用者閒來無事製作出的發明,使用時需要選擇至少一位己方單位,並選擇一名其它綜合實力不超過你一個小階級的單位,在接下來的24小時內,被選中的兩名單位的靈魂將會互換,互相占據對方的身體,並可以使用對方的大多數能力。
如果想要用這件物品去交換一名敵方使用者單位的靈魂,則另一名對象必須為一名友方的,與指定單位同階級或者更高的使用者,在這種情況下,交換的最高時限為一分鐘,雙方無法觀測、使用對方的高重要性技能和道具,作為道具的使用者,你可以隨時在主動欄位內取消這個效果。
對於你而言,敵人無法利用你的身體主動釋放下列能力:【自爆按鈕】,【峽穀先鋒】。
當交換雙方中的任意一個單位死亡時,該單位將會強製恢複10%血量並進入2秒的無敵狀態,雙方會立刻將靈魂交換回來。在一場副本中,一個單位隻能被交換一次靈魂。
備注:請不要去尋找美麗的長腿細腰總裁姐姐,或者冷峻無口的總裁哥哥交換身體做壞壞的事情,我會忍不住全程錄像的。
備老師,彆這樣,多害羞啊。
這個東西的用途極為廣泛,以至於莫嵐在短時間內隻能想出七八種,剩下的部分隻能慢慢思考,但有一件事是確定的,那就是這玩意兒一定能用來整一些驚天大活。
把三件物品放入背包,四強賽也同步開始,在莫嵐和小老弟的凝視當中,【斯卡爾】又一次顫抖著走上了擂台。
和小老弟之前遇到的對手相比,斯卡爾在四強戰遭遇的敵人算是相當正常:
隻是一台內部裝載了戰死噴火龍的靈魂引擎,用噴火龍色調塗的,來自動畫《新機動戰記高達W》的機體【神龍高達】而已。
這台神龍高達和小老弟類似,都是沒有太多底牌型技能,主要依靠高額的常態戰力取勝的選手。