在三打肥仔精,成功將這位難纏的對手擊敗的同時,【以太複製】的鎖鏈也從肥仔體內飛出,湧入了莫嵐的體內,讓莫嵐得到了新的擢升形態,緊跟著,莫嵐也學會了來自這名肥仔的一項全新青魔法,取自於它方才釋放過的大跳攻擊:
【肥仔高跳】
類型:【青魔法技能】
品質:無品質
效果:《以撒的結合》中的經典敵人係列【肥仔】一族的成名絕技,與【肥仔崩屁】並列為這一種族的驕傲。
無需詠唱,需要選擇半徑30米內的任一區域釋放,用大量的精純以太充斥身體,讓身體一瞬間變得如同相撲運動員一般肥胖沉重,隨即在風屬性以太的催動下迅速升空,朝著目標區域墜落,如果頭頂有障礙物,則根據障礙物的堅硬程度決定能否突破。
在墜落的瞬間,積攢在體內的以太會伴隨出衝擊,如同衝擊炸彈一般迅速爆發,擊退碾壓和接觸到的敵人,並對其造成不俗的魔法傷害,並在之後釋放出大量的隨機球形彈幕,對周圍的敵人造成少量魔法傷害,由於經過了改進,彈幕的速度得到了巨大的提升,不再像原作中那樣容易閃躲。
該技能的冷卻時間為45秒。在【防護型】以太複製狀態當中,這個技能的傷害會提升50%,彈幕數量提升100%。
肥仔一族是弱勢的種族,空有體型,卻沒有與之相配的戰鬥能力,往往隻能作為一個個活體的標靶,成為挑戰者測試傷害,放鬆身心的背景板,即便如此,在一次次的跳躍和釋放中,它們或許也能些微感受到自身的價值吧。
備注:和原版相比,這個版本最大的劣勢是你有可能因此掉溝裡去,這也是我為什麼不玩龍騎士的原因。
備老師,不準傷害擦炮工!
莫嵐試驗了一下這個能力,他隨便瞄準了一處區域將其觸發,旋即,莫嵐的體重在一瞬間翻了數倍,身體寬度也轉瞬間超過了身高,變成了一個粟米都為之敬畏的巨型肥仔,若不是以太的力量無比神奇,莫嵐這一套牛仔外套和褲子就得當場崩解,小嵐鳥也得因此暴露了,感謝魔法的力量。
下一刻,莫嵐猛地飛向天空,在一秒延遲後【Duang】的一身落到了目標地點,震得整個房間都抖了一抖,下一刻,莫嵐的身體極速收縮,大片和肥仔落地時射出的血球相似,顏色轉變為青藍色的球形水珠散射而出,猶如天女散花般向著四麵八方射去,莫嵐粗略看了一下,少說也有二三十發,考慮到其大小大概是普通人頭部的兩倍,這個密度已經不算低了。
這個技能非常實用,鎖定區域而不是單位使用的特性讓它進能當突進衝陣,退能當機動位移,用途多樣靈活,還帶一個傷害不低的AOE,唯一的缺點是人形態使用時會暫時變成肥宅,對外形有一些影響,但當習慣了河道蟹的莫嵐覺得這沒有任何問題,甚至希望以後體積能伴隨法術造詣的提升越來越肥,進一步提升自己的墜落麵積。
魯迅沒有說過:當係統讓你變成河道蟹的時候,你就願意讓他把你變成肥宅了。
緊跟著,莫嵐便又看向了自己的新【擢升形態】:
【以太複製(究極肥仔)】:你複製了被係統所強化的強勁肉盾敵人【究極充?血肥仔】的部分能力,直到你主動取消/更換複製目標為止,你獲得如下加成:
【防護型】:【充?血肥仔】為防護型對手,你得到中幅的傷害減免和最大生命值加成,部分防禦類青魔法會被強化。
【擢升形態:軀毀難亡】:你得到了【肥仔】一族的恐怖生命力,當你進入這個擢升形態時,你的生命值上限會變為原本的50%。
與此同時,當你第一次生命值歸零時,你不會死亡,而是會立刻失去你的頭部,進入無頭狀態,在這種狀態下,你依舊可以保有完整的視野,並將生命值上限削減為40%並恢複所有生命值,與此同時,你的頸部斷麵會不斷噴出鮮血鑄成的彈幕,對周圍的敵人造成傷害,彈幕的傷害取決於你的最大生命值和各種法術強度。
當你第二次生命值歸零時,你依舊不會死亡,而是會立刻失去你的上半身,進入半身狀態,在這種狀態下,你的視野仍然完整,生命值上限再度削減至30%並恢複所有生命值,與此同時,你的血液彈幕發射速度提升,並會在移動時留下踩入其中會受到持續傷害的沸騰血跡,沸騰血跡至多持續30秒便會消失。
在一次副本內,【擢升形態:軀毀難亡】的進度會共享,你無法通過切換形態的方式來重置狀態階段,當你切換成彆的形態時,你的血量上限會恢複,但不會因此恢複任何生命值,當你切換回該形態時,你會立刻恢複成相應的狀態。
“強!”
莫嵐對這個形態的評價隻有這一個字,乍眼看去,血量上限削得有點狠,但實際上,【防護型】提供的高額減傷會很大程度上緩解這個問題,自己相當於多了額外的兩次生命,還能和【肥仔高跳】產生聯動,可惜的是這個技能的重置標準是【進出副本】而不是【死亡】,否則的話,自己的每一條命,都可以額外多出兩次誤導敵人,承受爆炸傷害的機會,但莫嵐也並不遺憾,真要強到這個程度,它就得是一個紫色的高品質獨立被動了。
將兩個能力登記到相應的欄位中去後,莫嵐整理了一下技能欄,便不再浪費時間,立刻選擇了進入下一場,也就是最後一場試煉。
熟悉的傳送光芒再度閃現,這一
次,浮現在莫嵐麵前的字體,寫的是:
【青之零式試煉:慟哭之章】
取材模塊:《求生之路》。
“怎麼又打僵屍?”莫嵐驚了:“您是想讓我狠狠彌補一下沒有經曆過無限流永恒經典:開局喪屍副本的遺憾麼?”
正如莫嵐所言,《求生之路》這款遊戲,和之前的《喪屍圍城》係列都是喪屍主題遊戲,隻是前者的名氣要比後者高出一個量級,這款由CS、半條命、傳送門的製作公司,steam的締造者V社出品的四人合作生存射擊遊戲,是很多90後和00後的童年回憶,遊戲的原作基本玩法簡單粗暴:四名角色通力合作,在各種各樣的地圖中不斷前行,在屍群中殺出一條血路,最終找到救援,完成關卡,由於時至今日,依舊有大量的玩家在為其製作第三方地圖關卡和各色MOD,即使遊戲已經發行二十年,第三部依舊沒有消息,這款遊戲也是經久不衰,活力尚存。
在莫嵐的判斷中,這把打人類角色的概率不大,和喪屍圍城係列裡執掌綠皮之力的主角不同,求生之路原版遊戲裡的玩家操控角色和普通射擊遊戲裡的士兵沒啥區彆,除了打槍丟雷吃藥沒有彆的能力,哪怕做點發散也不容易強起來,自己要麵對的敵人,大概率是這款遊戲的特色單位【特殊感染者】。