第一千二百八十八章《屑蟹諷小老豆自殺》(七千)
“歪比(成了!)”作為強化的主體,小老豆自己自然也能看到五個強化選項,看見1和4兩個選項,小老豆眼中光芒更甚,在它看來,隻要選了1來自奶,再選4來進行掩護,自己必定將破除開局被針對到死的ADC恐怖噩夢,走上豆生巔峰,不會再有比這兩個更好的選擇了!
然而,莫嵐卻摩裟著下巴,凝視著眼前的五個選項,視線在五個圖標上來回遊動,最後道:“各位,跟我進一趟訓練場。”
在訓練場內,莫嵐可以簡單地將所有的選項給模擬出來,借此來探查五個選項的虛實,以便更好地作總結,緊接著,莫嵐當即召喚出選項1的向日葵,將其拉滿,看看其對小老豆的回複效果,最後的總結為在極限情況下,最多可達到每秒20%最大生命值回血,常駐不錯的增傷效果,但向日葵本身是可以被擊殺的。
第二個選項【櫻桃炸彈】更好模擬,莫嵐直接一個起飛戒指把小老豆拔起來秒了,留下十個櫻桃炸彈以極快的速度,麵目猙獰地衝向自己,在自己接連使用三次河蟹衝刺的情況下依舊陰魂不散,最後十個全中,打了河蟹形態的莫嵐大概50%的血量,但如果有偏離彈道或者亞索風牆一樣的能力,就能應對。
第三個選項楊桃就是倆全天候散射僚機,彈幕滿天亂飛,但不夠集中,在應對航空集群時或許能有很大優勢,但在其他情況下輸出差了一點。
第四個堅果牆,刷新出來的堅果體積很大,大概有一米六左右,從正麵和下麵看是看不到裡麵的小老豆的,莫嵐讓小老弟用火焰拳和屈人之威打一套,以小老弟的水準,要打破這堅果牆也得費點勁,硬度相當了得,但因為是堅果,其並非紮根與地麵上,可以被拔起來,這是一個問題。
最後的【土豆雷】是五個效果裡一眼看上去最好的,這玩意兒紙麵上沒寫上限,實際理論上也確實沒有上限,但小老豆的【召喚範圍】,也就是其攻擊時能在周圍召喚物體的範圍是有限的,大概是一個直徑二十米的圓,在這個距離內,如果土豆雷完全填滿了,那就沒辦法召喚新的了,莫嵐試著用剩下的50%血量去碰了一下滿地雷的小老豆,近百個地雷直接衝過來給莫嵐秒了。
縱然這個傷害也有莫嵐高額的【召喚專精】加成的緣故,但其傷害之高也令人咋舌,不過這種極限情況不太容易達成,莫嵐模擬了一下,小老豆得平均連續不斷射3分鐘,才能把地雷給全部刷滿,而且一旦換了位置或者豆沒了,地雷都會當場爆炸作廢,算是個限製,但運營得好,也有玩花活的潛力。
這樣看下來,五個選項各自都有其應用麵和優勢,莫嵐思考片刻,最終想起了什麼,打了個響指道:
“定了,就選櫻桃炸彈和土豆雷。”
“歪比!?(好,我就知道向日葵和堅果牆是……)歪?(……啊??)?”
小老豆,在這一刻僵硬了,然後,憤怒了!
“歪!?(WHY?)歪比!?(難道不應該給我好好提升一波防禦能力,讓我能更安心地打輸出麼?)”小老豆雷霆震怒:“你給我選的這套能力,和讓我去送死有什麼區彆?”
“你說對了。”莫嵐欣慰地點了點頭,慈祥笑道:“我就是要讓你去送死。”
“?”小老豆沒有回話,但它頭頂的問號,已經幫它做了回答。
“用說的不好解釋,這樣吧,我們做個模擬。”莫嵐道:“我現在用模擬器假設我們選擇1和4,也就是你要的【回血向日葵】和【堅果牆】,並默認你現在是滿向日葵滿堅果。”
說罷,小老豆的身旁立刻刷新出了四顆堅果和一組向日葵,由於堅果牆緊貼小老豆,所有的向日葵默認被種在了牆體外麵。
“好,小老弟。”莫嵐轉過頭去,道:“你嘗試打死小老豆,小老豆,你全力反抗,不用留手。”
“歪比(好lei——臥槽!?)?”
小老豆話都還沒說完,便見小老弟猛地升上了空中,直接飛到了小老弟頭頂,搶先發射出所有的【火花導彈】,從小老豆的頭頂,齊齊灌下,猛地接過【沸水】和biang字爆,當光芒消散之時,小老豆已經化為了粉末,在莫嵐刷新技能後重生了。
“好,我們現在換成小老車。”莫嵐點點頭,讓小老車接替小老弟的位置,下一刻,小老車山海修羅道四武齊出,猛一撐地,衝入雲霄,來到了小老豆的頭頂,接連數發古代科技穿甲彈轟鳴砸下,整輛坦克直接落在四麵堅果牆上方,和小老豆直接正麵換血,同時用一把武器掃蕩了周圍的向日葵,斷絕了小老豆的BUFF效果,毫無疑問,小老車換血成功,擊殺了小老豆。
“歪比!(這隻能證明四個堅果牆還不夠多!)”小老豆重生後,知道莫嵐意圖的它據理力爭:“如果把上下封住——”
“行。”莫嵐點點頭,借助模擬功能,在小老豆的上下方加載了新的堅果牆:“亞子,你來試試。”
小老妹二話不說,直接召喚出【邪神SABER】和【水晶守衛】兩大傀儡,直接命令邪神SABER帶著大量絲線長槍,用【夜幕突襲】瞬移到了牆體內側,壓在小老豆的臉上,同時水晶守衛在外側用激光清除了向日葵,小老豆在內部被邪神SABER和絲線長槍暴打,又被【時光花】彈珠緩速,小老妹勝出。
最後,莫嵐甚至派出了小老瓜,讓小老瓜用【以頭搶
地】隔空控製了小老豆,成功地拖延了它的輸出時間,雖然最後理所應當沒打過小老豆,但也足以證明莫嵐的觀點了……
“明白了麼?”莫嵐看向又一次重生的小老豆:“問題就出在這裡,作為一名ADC,你自身的耐久度決定了你的自保能力確實不足,在有準備的情況下,隻要敵人想,如今四階初級往中級走了,極大量的敵人,有的是辦法越過你的這道防線來解決你,哪怕你自己,也可以用彈射濺射傷害清理掉向日葵,擊殺掉內部的你,而你的防禦為他們所帶來的影響,不過是多消耗了一些時間而已。”
“歪比(老大你這屬於詭辯啊。)”小老豆立刻抓住了莫嵐話語中的盲點:“歪比八卜(你不一直認為量變能引起質變嗎?既然如此,我就提高韌性,堆更多的堅果,堆更多的血量,再加一些反應類控製能力,不就能解決剛才的這些問題了?)”
“你這個邏輯是正確的。”莫嵐點頭,豎起三根手指道:“但我們要明白三個很重要的問題:
第一,我們在每一個任務中獲得的,能用於強化大家的資源總量,是【有限】的。
第二,算上我,我們一共有六個主力級彆,需要持續成長培養的單位,因此,每一個隊員分到的資源,同樣是【有限】的。
第三,伴隨著我們戰鬥力的提升,我們經曆的任務,麵對的對手,自然也會越強,也正因如此,我們的資源分配,也要在【有限】的空間裡,達成儘可能好一點的效果。”
“這三個【有限】就決定我們分配在小老豆你身上的資源量,自然也是【有限】的,因此,如果我將大量的資源消耗在提升你的防禦端上,的確可以保證你的安全,但這樣一來,你的輸出,自然就落後了,還記得群星副本之前你的那段刮痧期麼?那就是輸出沒跟上導致的問題。
雖然我的資源量比同級彆玩家高不少,但你的脆皮問題要解決同樣也要耗費極大量的資源,如果我用大量的資源來彌補你的弱項,讓你獲得足以完全舒適自保的肉度,一來你的輸出會因此跟不上,二來,你的防禦力隻能用來自保,不能像坦克英雄一樣,輔助隊友拆火,承擔關鍵傷害。”
莫嵐接著道:“這樣一來,就相當於我們把好鋼用到了刀把下麵,做了個錐子戳我們膝蓋,性價比就低了,相當於你玩植物大戰僵屍把高堅果全部放在地圖最後麵,的確能多拖一會,但總是會被吃完的,到時候要沒拖拉機,我們就給給了。”
“歪比(那怎麼辦?我就天天給人集火秒掉陣?)”“這就是我要說的了。”莫嵐道:“你應該看過小老弟打LOL,我問你,在這個遊戲裡,如果讓你集中精力秒一個輸出,你認為秒誰最輕鬆?”
“歪比(ADC啊,那不然呢?)”
“這就對了,正如你自己的親身體驗一樣,在戰鬥中,所有敵人都對你有極強的攻擊欲望,恨不得把你連續秒二十次,而這裡,我們就要逆向思維,既然【讓對麵打不死自己】這個辦法耗費巨大,性價比低,那為什麼……我們不試試(讓對麵不敢打自己)呢?”
“歪比?(什麼意思?)”
“我表哥小學的時候喜歡吃口香糖,經常帶一大包在學校裡爽吃,但上學嘛,突出的就是一個給點式社交,任何同學走到他旁邊,都得順便來一句給點給點,直接從我表哥口香糖裡抽一根出去吃,我表哥還不好意思拒絕,雖然他小學時身高一米七五,有校霸戰力,但同學一場,不給畢竟顯得小氣,但這樣一來,買二十片口香糖自己估摸著隻能吃六七片,大家的零花錢都是有線的,這樣簡直是血虧,你知道我表哥最後怎麼解決的麼?”
莫嵐笑道:
“他在小賣部買了五個當時很流行的【電擊口香糖】。這玩意兒做的和口香糖一模一樣,但裡麵其實是個電擊小機關,隻要伸出手,去拉外放的口香糖,就會被輕微電擊一下,不痛,但感覺確實不好受。”
“然後……他就把電擊口香糖混在自己吃的口香糖裡,每次有同學來要,就讓他們玩個遊戲,賭自己手裡的是不是電擊款,電擊率80%,而對於大部分人而言,冒著被電被整一下的風險,去嘗試吃一塊口香糖是很不劃算的。久而久之……就沒有人願意【玩】這個遊戲,也沒人和我表哥搶口香糖了。”
(補充一下,莫嵐走親戚時也被這麼整過,但他不信邪,買了三雙絕緣手套去蹭,最後變成了兄弟PVP,但任何例子都有例外,尤其遇到莫嵐時更是如此。)
“歪比……(你的意思……是【讓敵人在攻擊老子的過程中受創,使其不敢攻擊,忌憚攻擊我,而達到另類變肉的效果】??)”小老豆感覺自己好像悟了。
“正是如此。”莫嵐點頭,將小老豆的強化換成了土豆雷和櫻桃炸彈,土豆雷設置為更有可能積蓄到的25個,讓小字輩依次和小老豆打一把,最後的結果是在不考慮防禦類技能,傷害全吃的情況下,小老弟和小老車被炸到六成血左右,小老妹的邪神SABER直接被換掉,水晶守衛也不舒暢,小老瓜直接被打爛,雖然小老豆還是死了三次,但換來的戰損,遠遠比之前更高。
“這就是我的設想,與其讓敵人【打不動你】,不如讓敵人【不敢打你】,防禦力再高,沒有攻擊性,也可以被敵人如同開核桃一樣開掉,但如果你把自己變成一顆高壓鍋燉煮八個小時,加入螺顫粉調料,用古法臭豆腐粉製作的榴蓮混合物,內部還裝一個高壓電擊裝置和十五顆自爆臭雞蛋……那誰要開開你,就得多斟酌斟酌了。”
“因此,我想到的,解決你生存問題的答案,就是給你增加大量的受擊反饋能力,做一個【亡語反擊流】ADC,讓你在【被打】甚至【打死】的這個過程中,也能持續不斷地進行輸出,並賦予敵人大量的控製
、詛咒、持續傷害類效果,讓敵人做到【打你不如不打,不大又要被打】的艱難抉擇當中,讓你哪怕死亡,也能給敵人帶來大量的驚喜。”
“歪比(好像有道理……誤這不對啊!)”小老豆再一次抓住了問題:“歪比!(如果你讓我用挨打到死的方式來輸出,那我之前的以係列強化不就沒用了?我死了五分鐘複活時間誤?站在原地輸出五分鐘都夠把小老弟打出三胎了,不比我死了打一波流強?)”