第一千三百二十九章這就是吃野味的下場((6K)(1 / 2)

第一千三百二十九章這就是吃野味的下場((6K)

“怎麼就忽然知道怎麼玩了呀?”聽見莫嵐的話語,小楓糖有些茫然,旁邊的楊書璃則是若有所思地設伸出手指撐住了眉頭。

“解謎遊戲玩多了,自然就明白,玩這種遊戲要用的,是【開發者視角】。”莫嵐道:“最方便的不是去思考我該怎麼玩,而是這個謎題的設計者想要我們怎麼去玩。剛才這一把下來,這個文字恐解的製作者的意圖已經展現得差不多了。”

“現在我們假設自己是製作組,我們要做一個希望玩家能在感受恐怖的同時通關的解謎遊戲,那我們該怎麼讓玩家知道自己在做什麼?很簡單,給提示,解謎遊戲的本質是拚拚圖,那製作組自然就會在遊戲中的各個角落去埋提示,隻要把這些提示全部混合起來提煉一下,就能看出這幅拚圖最終的全貌。

這遊戲的主要任務是【傷害它】,而剛才遊戲裡也有很多圍繞這個【它】進行的提示,最典型的例子就是那些牆壁上的血字,以及各種遊戲給出的提示,比如兩次死亡給出的【它等不及了】,【你很美味】等等。”

“從剛才類似被叉子叉起的感覺,以及【你很美味】,【盤中餐】這些提示來看,我們所扮演的角色應該是一份食物,叉起我們的就是未知的食客【它】,45秒時空中的金屬摩擦聲,就是食客迫不及待,摩擦餐具,要把主角給叉起來吃掉所發出的聲響。”

“既然如此,主線任務就清晰了,在目前看來沒法子規避被吃的情況下,要達成【傷害它】這個主線任務,就是得讓它在吃下我們的過程中受創,那結合主角被叉起來時,屏幕上提供的【“檢查合格,料理完成,請放心食用!”】倒推,我們要做的,就是讓自己不合格,變成無法放心食用的食品,來達到傷害它的目的。”

“那具體要怎麼做啊?”小楓糖似懂非懂。

“之前牆上那些血字給足提示了。”莫嵐把曆史記錄翻了出來:“【毒】不說了,已經明示了,【你是河】這個沒寫完,我推測極大概率全文是【你是河豚】,河豚我們都知道,原本是一種一旦沒料理好就容易GG的劇毒食物,雖然最近這十幾年一直在搞低毒性養殖,但這個劇毒食物的標簽暫時還是摘不掉的。”

“這點引申下去,結合前後文,答案就很明顯了,對[它】的種族而言,人類是一種美味但有毒性的食物,被放在這個盤子裡,就是在進行現場去毒料理,至於如何才能讓人類‘去毒’,應該是和那個【驚懼值】有關,我推測,應該是主角越恐懼,驚懼值越高,對【它】的毒性就越小。”

“而【你看不見它】,【它看不見你】,【這裡是盤子】也很簡單,就是和上麵一樣的提示,意思就是食客並沒有辦法看清主角在盤中紅房子裡的舉動,操作空間很大

至於最後一個【“不要放棄,不要恐懼,會”】和下麵的半截手掌那一塊,就是在暗示我們不恐懼,就是勝利的辦法。要贏這個遊戲,就得控製自己的恐懼,讓自己有足夠的毒性去傷害吃下自己的【它】,就這麼簡單。”

小楓糖和楊書璃恍然大悟:“為什麼聽上去感覺好簡單啊?”

“正常,我上數學課時聽老師把一道題掰開了揉碎了給我講,我也會感覺怎麼這麼簡單,完了下來自己做該不會還是不會……”莫嵐想起了極為慘痛的回憶:

“除此以外,大部分,我說大部分啊,彆拿小例子杠我,大部分恐怖解謎遊戲、乃至恐怖密室的謎題難度都會比較低,原因是因為人在恐懼狀態下智商是會下降的,再加上如果題太難很容易導致血壓拉滿,導致恐怖遊戲變攻擊屏幕遊戲,所以謎題難度最好要恰到好處,你去玩玩以前的《紙人》,《花火》,《魔女之家》,《狂父》,《操》(這真的是個遊戲),《恐怖美術館》甚至生化,基本都是如此。”

“而我這個跑團機的本質,是持續提供獎勵的長線收益道具,不是來虐待我的,謎題難度低一些,也是人之常情。”

楊書璃接道:“所以現在有嵐哥打岔毀滅恐怖氛圍,又仔細講給我們聽,那當然就會很簡單了。”

“孺子可教。”莫嵐點了點頭。

“那,我們下一把就隻需要把燈打開然後原地不動趴下,不讓恐懼值增加就行了?”楓糖道:“這樣驚懼值應該是最低的!”

莫嵐搖頭道:“不得行,你看一哈,咱們被叉出來的時候得過質檢,質檢沒過估計就給我們銷毀了,該寄害得寄,我估摸著,除非我們的驚懼值到100點,否則我w們都是過不了這個檢測的。”

小楓糖又暈了:“那不是恐懼值高了沒有毒,恐懼值低了過不了檢驗,不就死局了麼?”

“你的智商也開始向智爺皮卡丘以外的皮卡丘靠攏了麼?”

“我類地球-5213世界清華大學土木工程係碩士畢業。”小楓糖懷中的皮卡丘保鏢嚴肅道。

“我錯了,您吉祥。”莫嵐雙手合十,“並非如此,你沒發現麼,從質檢結束到進嘴中間,我們有5秒左右的時間可以操作,因此,我們隻要在質檢結束後的五秒時間內,讓自己的驚懼值降低到【有毒】的級彆就行了。”

“但驚懼值到100後就動不了了,那應該怎麼……哇!”楊書璃一拍腦門:“我悟了!疼痛!”

“正是。”莫嵐點頭:“之前捅穿玻璃那部分已經證明,疼痛帶來的驚懼值是會隨著時間回落的,這個時間我已經記

下來了,隻要咱們卡好時間差,在毒素檢查前保證100驚懼,並在檢查結束,被送入口中的5秒內,把驚懼值落下去應該就行了。”

“隻從100落到90顯然不夠勁,我猜測,我們之前還沒探索的,地上的皮革裡應該會有一個臨時降低大量驚懼值的道具,如果這個猜測說得通,簡單算一下,連兩次機會都不需要,這一把,我們就能過遊戲了。”

“好耶!嵐哥快開始!”楊書璃一副準備看高手速通的表情,莫嵐見狀,聳了聳肩,簡單在旁邊的備忘錄上寫了自己的計劃,隨後,按下了重新開始的按鈕。

【你站在——

【向右走向右走貼牆向前走貼牆向前走開燈】

莫嵐以光速QA級彆的手速連續按四下,迅速開燈,黑暗帶來的恐懼值增長不穩定,莫嵐並不需要。

【你打開了—

[貼牆向後走貼牆向後走向左走調查】

莫嵐以一秒五刀級彆的手速連續反按五下,走到了之前角色腳踩到的皮革區下麵,開始調查,果不其然:

【你在這堆染血的碎布中摸到了一根針劑。】【你獲得了速效鎮靜劑。】

果然出現了,恐怖遊戲中不知道為什麼會出現,但一定能用來解決當下困境的解謎道具!

好,這樣一來,隻需要掐好時間,在適當的時間用疼痛堆驚懼值,保證自己能在即將被送入口中前恢複行動能力,用掉鎮靜劑,讓自己的驚懼值大幅度降低,應該就能達成【傷害它】的任務了。

不過……這就是全部了麼?

莫嵐摩裟著下巴,想到了之前的獎勵介紹界麵。有時候,獎勵也是一種提示。

【如果你完成了任務,將會獎勵……,如果你在十次死亡以內……如果你在五次死亡以內……】

【如果……會有神秘的獎品】

這最後一句讓莫嵐異常在意,這個文字恐怖解謎整體來說難度平常,很有親和力,但這不代表自己能這麼簡單就找到隱藏的最終結局,對於很可能無法在完成後重來的這款遊戲來說,真的就沒什麼自己需要看看的東西了麼?

……有了。

莫嵐一拍腦門,選擇了【向左走】回到了角色最初出生的地方,再選擇了兩次【向前走】,走到了那原本寫著【不要放棄】?balabala的血字下麵,按理來說這時候主角應該看到上麵的血字,驚懼+10了,但因為莫嵐沒選擇查看,所以他就是看不到,讓莫嵐想到了那些帶COC跑團的時候,連正大光明放在桌上的一份文件都要讓你骰個觀察才能看見的KP…….

大概這就是文字遊戲吧……

不過,莫嵐來這裡並不是為了看這行血字,而是為了寫下這行血字的【筆】——那半截腐爛的手掌。

莫嵐選擇了【調查腳下】後,主角立刻蹲下身,看到了這半個【手掌】,驚懼+10,隨後,屏幕的的下方,便多出了讓莫嵐毫不意外的選項:

【起身】/【收起手掌】/【吃下手掌】

“嗚哇?怎麼會有這種選項的?”小楓糖把腦袋藏在了莫嵐肩膀後麵,倒是楊書璃仔細盯著屏幕,似有所悟。

莫嵐毫不猶豫地選擇了【吃下手掌】。

【你拿起了那半截腐爛的手掌,不知因為何種原因,你選擇將其吃下,腐臭至極的惡心味道充斥著你的口腔,但你還是在驚懼中將其塞進了嗓子眼裡。】

【你的驚懼值+20】。

算上之前看手掌的驚懼值,此刻的驚懼值在30,如果遊戲設計者的本意是用這個手掌……算下來可能……

莫嵐大致計算了一下,臉上露出了成竹在胸的微笑。差不多過了。

他控製角色向著之前的血肉畫前進,看了一眼畫,將驚懼值+20,漲到了50,隨後,莫嵐便沒有任何操作了,隻是在原地等待,直到45秒頭頂的金屬音傳來時,莫嵐方才卡好時間,選擇一拳打破畫,承受+10的臨時疼痛驚懼值後,立刻從裡麵拿出了絞手指的機器,選擇了使用。

【你用機械殘忍地破壞了自己的一根手指,劇痛讓你的內心生出恐懼,你的驚懼值+10】

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