培養出一個能夠隱身,並擁有超高爆發傷害的哥布林也在意料之中。
隻是,該如何防止被這些能夠隱身的哥布林靠近呢?
韓武和項猛針對這一問題,進行討論。
若是放在平常的入侵實戰中,韓武有的是辦法。
大量能夠解除隱身效果的神術、神器。
可現在是在進行賭戰,那些神術和神器,韓武無法使用。
項猛也開動自己不是很發達的大腦,努力去想辦法。
隨後他提道:“韓武學弟,或許你可以建立一個能夠釋放毒氣的炮塔。那些能隱身的哥布林就算能夠躲避傷害,但它們也需要呼吸,一旦呼吸,就會中毒,它們的行動也就暴露了。”
韓武覺得項猛的意見很不錯。
雖說他目前沒有能夠釋放毒氣的炮塔,但他有一個能夠無時無刻都在釋放死氣的炮塔。
死氣蟲炮塔。
若是將死氣蟲炮塔繼續提升,很大幾率就會造就出一個能夠更大範圍釋放死氣的炮塔來。
說乾就乾,韓武在建造暗蝗領主炮塔之餘,將所有觸發特殊晉升方向的死氣蟲炮塔集合在一起。
隨後進行融合。
最終,韓武建立了一個滿足他要求的死氣蟲炮塔plus版本。
巨·死氣蟲炮塔,領主品質,護甲3萬,攻擊100,防禦1
000,攻擊方式:死氣圈(無視防禦)。攻擊範圍方圓500公裡。攻擊間隔0.2秒。技能:被動·致死量,每受到死氣傷害滿100次,疊加1%斬殺率。擁有聖物槽數量13。
瞧著嶄新的炮塔信息,韓武內心是震驚的。
巨·死氣蟲炮塔,給他帶來的驚喜,那是杠杠的。
死氣圈群體傷害這點就很棒。
無視防禦也算是核心特點之一,
龐大的攻擊範圍讓韓武簡直笑得合不攏嘴,僅憑巨·死氣蟲炮塔一座,便足以覆蓋當前的所有區域。
新誕生的技能更是讓韓武深深的認識到了巨·死氣蟲炮塔的巨大潛力。
受到死氣傷害超過100次,疊加1%斬殺率。意思是之後每次遭受攻擊,都有1%的幾率被斬殺。
以死氣圈的攻擊頻率,每秒五次算,這概率可不低。
當然,為了讓巨·死氣蟲炮塔的攻擊更加犀利,韓武當即找到大量能夠增加攻擊頻率的聖物,全部加載到巨·死氣蟲炮塔上。
一時間,巨·死氣蟲炮塔的攻擊間隔縮短245%。攻擊間隔強製縮短為0.1秒,並且觸發了三重擊被動效果。
也就是每秒攻擊10次,卻能造成30次傷害。
折疊加起來,就算不被死氣圈無視防禦的死氣擊殺,也扛不住斬殺率蹭蹭往上漲。
一時間,韓武又覺得自己無敵了。
項猛時刻關注著韓武新建炮塔的屬性。
當看完韓武加載完聖物後的巨·死氣蟲炮塔屬性後,他默默的找了個地方,舒服的躺平。
天才都在努力,他這個庸人努力還有什麼用?
他覺得,這場戰鬥,有他沒他都一樣。
躺平靜靜等待賭戰結束就行了。
有了巨·死氣蟲炮塔的加入,韓武向外擴張的速度更加迅猛。
在生死局棋盤上,他的區域已然變成了稱霸一方的巨大黑暗圈。
但與之相對的,在生死局棋盤的另一角,一個麵積龐大的巨大白色圈也在迅速向外擴張。
眼看著兩個圈就要發生接觸了。