馬克斯看的不光是生命體競技的勝負,而是從多個角度分析死亡之塔是否能夠給血腥競技場帶來良好的利益以及口碑。
結果他將自己所見彙總起來,加以分析後。
發現死亡之塔是個非常有前景的項目,僅次於血腥競技場當前所開放的場地戰項目。
首先從收獲神性方麵分析。
死亡之塔有門票錢,而支出的獎勵成本很低。
除非能夠成功挑戰到80層以上,獎勵的成本才會和門票錢持平。
但以死亡之塔每一層的多變性以及守關者的實力看,想要達到80層並不簡單。
其次,無論是選擇挑戰的闖關者,還是守關者,死亡之後,都會被法陣轉化為神域核心碎片。
守關者戰死,轉化的核心碎片能夠彌補血腥競技場的損失。
而闖關者死亡,那純純是盈利!
除此之外,就是口碑了。
馬克斯管理了血腥競技場這麼多年,很清楚生死之戰對於單個生命體提升的巨大。
他基本可以肯定,凡是進行死亡之塔闖關的生命體,有大概率會在戰鬥中突破。
如此一來
,死亡之塔的口碑就有了。
甚至有些守關者,也可能會在戰鬥中突破。對於血腥競技場而言,這也是一大收獲。
闖關者一層一層接受挑戰,算是試煉。
守關者一次一次麵對闖關上來的對手,同樣也是試煉。
拿著闖關者的錢,讓闖關者陪練,試問哪個競技場能夠做到?
馬克斯越是琢磨,越覺得韓武這招屬實是絕了。
當然,死亡之塔目前的缺陷也很大。
單單是每次隻能夠容納100人同時挑戰,就很坑。
日後必須擴大規模。
還得多買些奴隸來搭配各個擂台。
還得……
馬克斯隻是一會兒的工夫就想出了數條優化方案。
他有信心將死亡之塔做成血腥競技場裡的扛把子項目。
就在馬克斯認真思考著死亡之塔如何改良時,觀眾席中爆發出一陣驚呼。
“快看97號屏,已經有人殺進了90層!”
頓時,所有人的視線紛紛瞄向97號屏幕。
在上麵,一名手持血色長刀的生命體一臉冷峻的將90層的守關者擊敗。
隨後他踏入傳送門。
91層,92層,93層……
該生命體勢如破竹,一舉闖入到98層。
在場所有觀眾的心,都被這名麵色冷峻的生命體所吸引。
他們雖然不認識這名冷峻生命體是誰,卻都發自內心的為他加油。
“加油,加油,再通過兩層,就要通關了!”
“我好想知道,死亡之塔通關之後的獎勵是什麼。”
“97層就已經是滅地生命體來充當守關者,這難度,沒得說!”
“加油啊,是男人,就過100層。”
……
對於觀眾的加油,那名生命體完全聽不到。
隻見他勢如破竹般,闖過98層和99層,將守關者的滅地級生命體打敗。
一條通往100層的傳送通道在他麵前打開。