按照慣例,四條進化之路,率先排除進化四。
隨後,在蝗武·骨骸,蝗武·喪鐘和蝗武·尾鞭三個選項中,韓武做出抉擇。
就選蝗武·骨骸。
雖說蝗武·喪鐘和蝗武·尾鞭也非常優秀。
可相較於蘊含著骨骼之力的蝗武·骨骸,它們還差得遠。
隻因為韓武在操控骨骸方麵,非常有經驗。
擁有骨骼之力的蝗武·骨骸,簡直就是為韓武量身打造的選項。
做出決定之後,蝗武·骨骸被韓武召喚出來。
蝗武·骨骸乃是巨大海怪的屍骨所凝聚而成,依舊保持著巨大海怪的模樣。
但在它成為了韓武手中的蝗武之後,韓武便開始動用蝗武·貝牢中所有存放的強化資源,統統用來強化蝗武·骨骸。
沒用多長時間,蝗武·骨骸就達到了當前韓武的極限。
雖然為此耗儘了韓武所存放的所有強化材料,但看到被強化之後的蝗武·骨骸,韓武真心感覺值得。
強化過後的蝗武·骨骸,要比之前更為巨大,足足綿延百裡。
通體由晶瑩剔透的骨骼構造而成,散發著濃鬱的骨骼之力。
在骨骼之力的庇護下,就算是蝗武·骨骸被打碎了,也能夠憑借骨骼之力,快速將斷裂口凝聚回去,繼續作戰。
在韓武的操控下,蝗武·骨骸蓄勢待發。
下一刻,它先韓武一步,衝向空中的獅鷲和雷霆翼人。
獅鷲和雷霆翼人麵對如此龐然大物,當即就爆發出他們的能量。
雷霆之力與風暴之力打在蝗武·骨骸之上。
隻是,這兩種能量攻擊,對於蝗武·骨骸所造成的打擊,著實有限。
蝗武·骨骸並非死靈,而是韓武所操控的一件武器。
雷霆之力對靈魂有效,卻無法對骨骼造成劇烈破壞。
風暴之力倒是對骨骼有些效果,卻並不顯著。
骨骼很是堅硬,風暴之力也隻是在上麵留下些許風刃斬切的痕跡罷了,難以傷到蝗武·骨骸的根本。
更何況蝗武·骨骸擁有骨骼之力,能量略微在蝗武·骨骸上流轉一遍,便能夠將所遭受的輕微創傷,瞬間恢複。
並保持著不變的速度,衝撞向獅鷲和雷霆翼人。
二者見無法擊退,隻能狼狽閃避。
可避開蝗武·骨骸那龐大體型衝擊後,他們才意識到另一件事。
在剛才,他們將全部精力都放在蝗武·骨骸上,卻暫時疏忽了韓武。
現在視線之內哪還有韓武的影子?
難不成韓武是跑了?
瞧著再次躍躍欲試的蝗武·骨骸,獅鷲和雷霆翼人趕忙否定這個念頭。
那韓武藏在哪?
下一秒,獅鷲和雷霆翼人同時麵色不好起來。
他們一行有三名成員,若是韓武沒有逃跑的話,想必應該是借助蝗武·骨骸拖住他們兩個,自己本體則是去對付他們一行中的落單者!
想通這一點的獅鷲和雷霆翼人果斷搜尋奪命海妖的身影。
然後他們就瞧見,此刻韓武正單手掐著奪命海妖的脖子,另一隻手拿著鐮刀斬下。
事實正如獅鷲和雷霆翼人所想,韓武確實趁著蝗武·骨骸吸引獅鷲和雷霆翼人注意力的時候,自己轉身去攻擊奪命海妖。
瞄準了奪命海妖所在的方位,韓武通過出其不意的方式,用蝗武·象鼻,直接將奪命海妖從大海中吸了出來。
脫離了海洋的奪命海妖實力大減,再加上方方麵麵的能力比不上韓武,任憑他如何掙紮,也沒辦法從韓武手中逃脫。
鐮刀劃過,奪命海妖被直接斬首,生命力瞬間消散一空。
就連屍首也被韓武直接丟進了蝗武·貝牢之中,任由其中儲藏的海量腐蝕液體所消化。
從根本上杜絕奪命海妖恢複過來。
隻是這一幕,讓獅鷲和雷霆翼人看個正著。
可能是同一陣營的責任感,獅鷲和雷霆翼人瞬間暴怒,全身能量都不再抑製,超負荷釋放。