我親眼見到過,玩家一隻胳膊的肌肉都崩開了,還能用另一隻胳膊繼續乾,臉上有一點痛苦的表情算我輸!】
【今個我高興,提醒新來的人一句,現在副本裡才是第四天,一般玩家要進入‘禁閉室’三次才能達到最理想的改造效果。
所以等到第八第九天時候再來最好,不僅能看到偶爾操作失誤弄殘自己的玩家,還能欣賞他們臉上越來越濃鬱的絕望。】
【嘎嘎嘎嘎嘎,有經驗!看來大家都是行家啊。】
【大家夥讓一讓,我要給那名玩家一個標記,免得等我逛一圈回來分不清是誰進過一次‘禁閉室’了。】
【這倒是提醒我了,我也標記一個。】
【挺好認的啊?這不特征挺明顯的嗎?一群人裡腦袋最亮,後脖子上有黑毛的就是。】
【那還得一個一個來回對比,還不如留個標記直接就傳送到對應玩家身邊呢。】
——
在一眾喜歡東扯一句西扯一句的彈幕裡尋寶不容易,
左成安好不容易等到有人提起了關於‘禁閉室’的話題,還沒看一會呢,
觀眾的彈幕就跑題跑到了‘到底該不該打標記’上麵。討論‘禁閉室’的人逐漸減少。
好在很多關鍵信息已經得知了。
比如玩家進入‘禁閉室’後會逐漸的失去自我,達到一定的次數後,最終成為工廠的傀儡,怪物的賺錢機器。
即使工作到身體報廢也不會停下。
但……‘禁閉室’運行的原理是什麼呢?
除了精神防禦類的道具可以在一定程度上規避外,還有其他的方法嗎?
左成安早已練成了一心二用的能力,從早到晚都在關注彈幕上的內容,
因此通過一直跟隨者王多實的眼球,知道‘禁閉室’的內部結構。
不過文字描述與實際肯定會有諸多差距,觀眾也不會老老實實的去使用它們為數不多的腦細胞,用精準的語言去形容看到的景象。
最多就是五花八門的吐槽,
【好多床】
【臥槽!還有老鼠!】
【哪呢哪呢?我咋沒看到有老鼠?】
【有意思,這木質地板紋理可真奇特。】
【眼瞎吧?地板明明就是普通的磚塊,你哪隻眼睛看它像木紋了?】
【怎麼連個窗戶都沒有?】
【廢話,禁閉室要有什麼窗戶?】
【玩家躺在那裡睡覺有什麼好看的?溜了。】
【房頂也太矮了吧?明明從外麵看建築還是挺高的啊?怎麼裡麵就對半砍了?】
【誒呦,老鼠怎麼爬玩家腦袋上了?臥槽!竟然鑽進去了!??怎麼做到的?】
……
左成安將那些看起來靠譜點的信息總結起來,嘗試拚湊出‘禁閉室’的原貌。
但他發現……似乎能拚出來五六七八種……
眾所周知,隻有一塊表時,你可以很迅速的判斷出時間。
但當你擁有兩塊以上的表時,現在是幾點反而是個難題。