但對後麵車間的玩家來說就是苦不堪言了。
傳送帶速度調的多快無所謂,反正‘剝皮’車間的產能就在那,工作的重量還是那些。
但‘剝皮’車間效率上來後,他們開始有了力不從心的感覺了,加上身體上的疲憊,精神上的煎熬。
有力沒處使,眼前出現幻覺,耳邊浮現幻聽早已不是什麼新鮮的事情。
所以根本不出意外,第八天一結束,副管兔將‘績效’從高到底那麼一排,
前半部分全是去過‘禁閉室’的人,而沒去過的玩家則全都排在後麵。
一天結束,老玩家表情都很凝重
‘禁閉室’不是什麼好地方,去過一次的玩家再怎麼說去屋裡隻是睡了一覺,根本沒什麼危險。
老玩家反而就越警惕,甚至避如蛇蠍。
但不去‘禁閉室’裡休整,體能就跟不上,績效考核就會成為倒數。
對那些實力不上不下的玩家來說,這是一個無解的局麵。
……
‘粗篩’車間裡,二十人的車間裡,裡麵有十二人都‘一進宮’過了,
此時這些‘一進宮’的玩家正極力勸說其他人也去睡一覺,不然身體根本撐不住,
而被他們勸說的人裡就有鄭仁和李月秋兩個,至於左成安?
他們是萬萬不敢湊上來觸黴頭的。
不過他們注定是要失望的,彆看鄭仁和李月秋眼睛睜著,手上動作也沒停,
但實際上意識早就睡著了。
這是他們倆自己在極致的痛苦中領悟出來的技能‘奧義·站著睜眼睡覺·上半身不停歇版’,
彆看名字怪,人家可是正八經被遊戲承認的技能!
短短一天的時間,他們倆就從‘入門’升到‘一級’。
可能遊戲也沒想到,這輩子還能收錄到這種奇葩技能。
在此技能下,大腦會最低能耗的運轉,自動處理進入視線裡的大塊不合格肉塊,將其條揀出來扔到旁邊的周轉箱裡。
隻是這項技能沒法移動,一動就醒了,所以都是墨鬥幫他們替換箱子。
更難得的是,他們倆工作的效率與那些去過‘禁閉室’休息的玩家基本一致,
第八天的績效榜單出來時,鄭仁和李月秋霸占了榜單上的第二和第三的位置!
至於第一,那是個去過兩次‘禁閉室’的家夥。
如果說去一次還能保留自己意識和記憶,還能與人正常交流,去兩次後基本上就是兩耳不聞窗外事,一心專注在傳送帶旁邊工作。
要把人從傳送帶旁邊拉開,對方才會驚醒,正常的與人進行交流。
可生物的基本特征之一,不就是會對環境的刺激做出反應嗎?
如果連基本特征都沒有了,還算是生物嗎?