再配合第十條,新增大量副本。
好家夥,以後遍地都是有收益的副本啊?以後的玩家豈不是隨便進一個副本都能拿到收益?
難怪老一輩人總把‘我那時候哪有你們這條件’掛在嘴邊。
這換誰來心裡也不平衡啊?
不過早來有早來的好處,晚來有晚來的苦頭。
更新的第三條內容,遊戲有‘錢’了,甚至財大氣粗的每當有玩家以高評分通關一次副本,都能將副本內部變動一次。
也就是說,帶著保姆級攻略下副本的時代就這麼一去不複返了!!
就算遊戲不會將副本變動太大,最多改一下重要NPC位置,關鍵線索位置,稍微改變怪物種類等等,還有那麼一丟丟的‘攻略’的存在空間,但應用範圍肯定也不會像以前那麼大了。
這對左成安來說無疑是個極好的消息。可以最大程度的發揮他技能的作用。
絕對是史詩級的加強!
同時左成安著重看了眼第三條:解除高級玩家進入低於自身天梯等級副本無收益限製,更改為隻有連續下低級副本時才會沒有收益。
也就是說,高級玩家偶爾可以去低級副本裡儘情炸魚了。
同時遊戲終於有餘力去堵住一些高級玩家惡意下低級副本,平推副本製作攻略販賣的行為。
一旦有人高評分通關就會改變副本內容隻是其一,推出黑名單製度就是其二。
他們不在意會不會有收益,因為雇傭他們製作攻略的組織會給他們報酬。
但一定會在意自己未來的前途。
能接掃蕩副本委托的玩家實力肯定不差,如今遊戲大環境變得這麼好,肯定會不想錯失繼續往上爬的良機。
除此外,對玩家有利的還有遊戲能夠允許小孩長到十三歲再出來下副本,
多出三年緩衝的話,死亡率能有所回升。
果然有‘錢’了後脾氣都能變好,願意多養三年玩家,甚至能夠容忍高級玩家偶爾的薅羊毛行為。
不過對玩家是負麵消息的更新也有。
那就是新增的圖紙,表麵上使得一直倒黴爆不出攻擊型道具的玩家,可以自己用材料手搓心意武器。
但玩家自製道具變多,必然會影響道具市場,使得道具的價格受到影響,在一定程度上進行降價。
加上原本隻需要一百積分就可以買下七天的清靜時間,現在變為了一百五十積分。
在不清楚販賣道具是否能還能賺錢之前,玩家們的壓力無形中增加。
不過左成安看到新增的‘圖紙’時,腦海中第一個想的不是以後道具會跌價跌多少,
想的是背包裡‘長明科技’自製的道具‘動物專用注射器’。
遊戲會不會早就知道自製道具的存在,並且從中受到啟發,偷偷鑽研,從而趁此機會一股腦端上桌給玩家使用?