他不是對於幾十年前的事情一無所知,淺野僧正在寺廟裡有時會喝特彆多的酒,喝得酩酊大醉,或哭或憤怒地道出一些不為人知的往事。
那才是真正血淋淋的曆史。
無數的驅魔人,用血肉之軀構築了一道保護人世的牆。
妖魔的利爪可以輕易地切斷人的骨頭,帶有日光的日輪刀能夠斬下妖魔的頭顱……
那才是真正的絞肉機,在富士山,有太多的白骨被掩埋在了地下,變成了如今這蔥鬱森林的養分。
雖然今天自己這些人有了現代武器和魔術的結合體,但是區區數千人,真的能夠擋住妖魔襲來的狂潮嗎?
最好的結果,便是鬼門被成功關閉,大多數人活了下來。
差一點,鬼門關閉,死傷慘重。
再差一點,鬼門關閉,在場所有人都見不到明日的朝陽,流竄進人世的妖魔被城裡的驅魔人消滅。
最壞的結局,也不過是鬼門未能關閉,在場所有人死亡,妖魔湧入人世。
可無論是哪一種結局,都不是最好的結局。
因為最好的結局根本就不存在,世上沒有完美結局。
其實這個道理他也早就明白了。
和彌想起了以前初中的時候玩過的一個遊戲,遊戲內容是惡龍搶走了公主,玩家操控騎士要救回公主。於是和彌操控著騎士踏上了拯救公主的旅途,一路過五關斬六將,終於見到了公主,可是公主由於惡龍長期的侵占,逐漸也變成了一條龍,這時候就要殺掉兩條惡龍,BOSS戰難度直線上升。
可是和彌想不通,為什麼從小到大跟公主相處得非常好,簡直就是戀人楷模的騎士為什麼要殺掉公主呢?即使公主變成了龍,但公主還是那個公主,騎士還是可以跟她友好相處啊?
但在遊戲裡有著暗示,巨龍天**財,會不顧一切掠奪有價值的物品。就像刀進了肚子,涼粉再也不是涼粉了。
最後騎士擊敗了巨龍,為了保護人民,他不顧變成龍的公主的苦苦哀求,也不聽她訴說的那些甜蜜往事,他拔出了劍,最後殺死了公主。
不過這個遊戲是有完美結局的。在某一關有一條暗道,拿到某一件寶具就能打開暗道,這樣騎士就能夠通過暗道提前到達終點,在巨龍把公主變成龍之前救下公主,最後與公主結婚生子,happyending。
和彌當初為了打通這個完美結局,找班上的同學借了手機,查閱了很多資料,找到寶具和暗道,終於打通了完美結局。
自那以後他再也沒有碰過遊戲。
現實已經很悲催了,為什麼不能在虛擬的世界中尋求意思慰藉?
或許正是出於這個原因,遊戲製作人才製作了“暗道”這麼一個設定。
可現實不是由誰規劃的,它就存在這裡,沒有“暗道”,也沒有打開暗道的“寶具”。
沒有流血,哪來的勝利。
就連妖魔都懂得的道理,和彌更加清楚。
“聽說,你跟我孫子在一個學校讀書?”趁著還有休息的時間,荒川秀吉拋出了正題。:,,,