你是一個玩家,什麼類型的遊戲都有涉獵,而凡是帶點戰鬥屬性的遊戲,你都這麼加點:全加在暴擊和攻擊上。

血牛流奶媽流戰士流……這些流派都不是你的菜——直接暴擊秒殺,在一片暴擊紅的勝利語音中取勝才是男人的浪漫。

彆問,問就是不想帶奶硬拖浪費時間。你早就不是那個貞盾梅磨上幾十上百回合的穩中求勝的馬斯塔,而是快樂地搞起三回合結束一切的競速高玩。現在社會壓力這麼大時間這麼緊,能快速解決的戰鬥就趕緊打完,打不贏也可以早點死退出副本節約時間。

已經步入社會成為社畜的你是一邊這麼想著,一邊點開近年來最新推出的全息遊戲《咒術回戰》。

聽說是一款由知名熱血漫畫改編的開放式遊戲,內容極其豐富,支線繁多,npc智能高,通關沒有硬性條件要求,隻要主線劇情結束時創建的角色還活著就算通關。

玩家可以選擇的路線很多,可以和各種咒靈或者咒術師廝殺享受戰鬥的快感,可以種田養生在鄉下活得悠閒自在,可以走商政路線手握世界政權走上人生巔峰,也可以在各種帥哥靚女中遊走成為萬人迷……

遊戲可以自定義人物,俗稱捏臉和加點,遊戲屬性不多,隻有體質,防禦,攻擊,暴擊,咒力這幾項,屬性上限為一百,基礎最低為十,可分配點數卻足足有兩百點。

沒錯,這個遊戲有一個特色,人物屬性不能在遊戲流程中升級提升,而人物屬性加的點決定你能有什麼天賦屬性,但是這個天賦屬性隻有你創建完成後才能展示給玩家,是官方給的彩蛋,屬於錦上添花。

商家宣傳得天花亂墜,宣傳力度堪比2077年還沒出的《xx朋克2077》,直接讓你入了坑。

你是個動作遊戲愛好者,聽說這個遊戲最出色的部分就是戰鬥係統,於是你準備把第一個號養成一個戰鬥號,從頭殺到尾。

你看著咒力這個屬性,知道這是遊戲裡藍條的特有說法,大概就是施法用的。但是,你有一顆猛男的心,法術那是娘們才用的東西!你直接把攻擊和暴擊點到最高,這才勉勉強強把剩下二十點屬性全加到咒力上。

你無視係統提醒的“您的人物體質和防禦過低,為取得良好遊戲體驗baba”這種說明,你就想快點結束戰鬥不行嗎?血量低有什麼關係,隻要你蛇皮走位夠騷,你就是一個活的鎖血掛!

魂係列高周目玩家無所畏懼!

你無比自信地想。