6、古堡6(1 / 2)

好消息是,在撿垃圾把第二個背包裝滿之前,楚柚終於聽到了水流聲,想要生存下去,水資源是必不可少的,水裡說不定還要魚和蝦等可以用作食物的生物。

因此楚柚計劃中的營地必備條件的第一條,就是要有靠近水源。

從昨天晚上到現在,楚柚都沒有喝水,雖然說不像饑餓值這樣,有和水相關的數值,但是她還是明顯感覺到口渴,說明是有隱藏數據的。

想想也是,遊戲係統不可能把人類生存的每項機能都列出來,那樣的話恐怕能拉出來一大片數據,所以顯示出來的隻有重要的幾項,其餘部分則全部都是屬於隱藏項。

靠近水源之後,楚柚反倒沒有急著喝水,野外的生水裡頭有很多寄生蟲,隨便喝是容易出事的,反正現在也有水源了,等找到營地之後,再燒水喝也不遲。

接下來,楚柚就開始沿著溪水行走,彆說和她設想得差不多,她看見溪水裡麵有果然有魚,這下子食物來源也有著落了。

沿著溪水走了大概半個小時,楚柚終於找到適合紮營的地方。

這裡並不是完全靠近溪水,而是離溪水有小段的距離——水源旁邊容易滋生蚊蟲,這個距離剛剛好。

空間開闊,陽光可以照射進來;地麵平坦,沒有多餘石子;附近有好幾株毛刺果灌木,食物來源穩定,總之楚柚在這裡轉來轉去,確定這就是她心目中的絕佳紮營地點。

楚柚選好營地之後,就開始布置這裡,在中央的位置先燃起篝火,這是必備的,讓她在夜裡可以恐嚇野獸的道具。

接下來是準備防禦道具,也就是在昨晚發揮重要作用的荊棘陷阱,她特意在路上收集了不少樹枝和荊棘陷阱,接下來就一口氣製作了二十個荊棘陷阱。

圍滿了營地大概五十平方米內的一整圈。

要不是材料不夠,她是準備圍個兩圈的,這樣的話至少基本上不用擔心昨晚遇到的那種野獸。

做完這些楚柚一看手臂上的時間,已經差不多下午兩點了。

手臂上麵隻有倒計時,她是根據昨晚月至正中的時間計算的,得出的結論是她進入遊戲裡麵的時間大概是晚上七點,然後再根據手臂上麵的倒計時推算時間。

有個粗略的時間,她也能更好的行動。

下午兩點距離夜晚應該還有段時間,楚柚準備趁著這段時間,繼續去收集點資源。

她要準備解鎖升級新的科技!

昨晚解鎖過一層科技之後,這些科技就分出來六大類,每一類又有新的分支,這些分支都有不同的解鎖條件。

就比如工具類的科技,就分成了照明類工具,實用類工具等好幾類,再往下,照明類工具還有更多的細分,都是不同的解鎖條件。

玩過模擬經營等策略類遊戲的楚柚知道,科技樹的解鎖也是有技巧的,畢竟玩家的時間和精力有限,不可能一口氣解鎖所有的科技。

這種情況下,就需要有選擇性地解鎖最需要的道具。

好在她早就已經想好了下一步需要解鎖的道具——在“工具”大類裡麵的實用類工具。

其實楚柚主要想製作的是在“建築”這個大類裡麵名為“農田”的種植類建築。

隻是“農田”的製作必不可少的道具就是“鋤頭”,而這個道具,暫時還沒有解鎖,應該是在實用類基礎道具裡麵。

為了解鎖農田,楚柚也得率先解鎖實用類工具裡麵的鋤頭。

楚柚想要農田的原因也很簡單,她現在暫時還可以采摘野果作為穩定的食物來源,可是總共二十天的時間,總不能每天都依靠采摘野果維生,穩定的食物來源,永遠是生存遊戲的首要考慮因素。

而且她也想看看,野獸身上掉落的種子,究竟可以長出什麼東西來。

至於武器,其實楚柚也不是沒有考慮過優先解鎖,隻不過考慮到她解鎖的武器裡麵,毒刺已經用過了,還有長矛也可以製作,這兩樣配合荊棘陷阱,已經足夠她使用。

另外下一級的武器,也不是什麼高科技武器,而是需要更多操作的劍、弓箭之類的,她的雙E根本發揮不出作用來,就暫時在後麵解鎖也不錯。

實用工具裡麵,除了她最開始擁有的斧頭之外,隻解鎖了一個石鎬,想要繼續解鎖下一層科技,需要50個石頭,想要獲得鋤頭,還得進一步解鎖。

地上散落的石頭終究是少數,想要獲得大量的石頭,還是需要用石鎬來開采才行。

也就是說,經過昨天晚上的砍樹之後,今天楚柚需要去采礦。

就,這真的不是什麼砍樹模擬器或者是采礦模擬器嗎?

話是這麼多,楚柚還是先拿著路上撿來的石頭和木材,先製作了三把石鎬。

製作的道具都是有耐久度的,用到一定程度就會廢掉,隻有斧頭大概是技能綁定的初識道具的緣故,可以無限使用。

提前做好準備後,楚柚背著三把石鎬,離開領地準備采礦去了。

生生把一個恐怖逃生遊戲玩成了收集物資的生存遊戲,也就隻有擁有“創世”技能的楚柚了。

楚柚出門采礦,卻沒準備去很遠的地方,營地現在對她來說才是最安全的,離開這裡太遠不太好。

好在路上的時候,她就刻意記住了礦石的位置,不需要四處尋找,直接衝著目標過去就行。

很快,楚柚就到達一處礦石所在的地方,大概半人高的石頭,隻要查看就會發現上麵寫著“石頭礦”三個字。

拿出石鎬對著石頭礦敲下去的時候,楚柚還在想,這個《求生之路》設計得還是挺仔細的。

一般這種遊戲,都會把遊戲的場所固定,比如這個副本名為“古堡之夜”,那基本上就隻有古堡這個地圖,最多也就加上古堡周邊的位置,其他地方就是無法通過的空氣牆,說不定就隻有一堆貼圖,更彆說具體的數據設計了。

反正絕對不會像現在這種,連她走到見不到古堡的地方待這麼久也完全沒問題,甚至不會強製要求她回到古堡。

自由度之大,令人驚歎。

要知道自由度越大,遊戲需要的數據就越多,設計的難度也越高,該說不愧是星際上麵設計出來的遊戲嗎?

得是超過藍星2567年幾百年甚至上千年的科技水平吧。

挖礦是很無聊的事情,隻需要手上拿著石鎬對準礦石重複地敲擊就行,做這種事情的時候,楚柚通常都喜歡思考一些東西。

等思緒在她腦海裡麵轉了大圈的時候,礦石就已經開采完畢。

楚柚不需要看時間,就知道已經過去了十分鐘,在思考事情的時候默數時間,也是她擅長的事情,應該說這種需要腦子的事情,她都比較擅長。