第29章 啟動弓箭和火槍的職業技能(2 / 2)

首先是弓箭係職業。

【火焰箭】

【熟練度:0級】

【屬性:使用時朝著敵人射出一根帶著火焰的箭矢,額外造成3%的傷害,冷卻:5秒。】

......

【眩暈箭】

【熟練度:0級】

【屬性:使用時朝著目標敵人發出一根帶著眩暈的箭矢,造成額外5%的傷害,眩暈敵人1秒。冷卻:30秒。】

......

【翻滾】

【熟練度:0級】

【屬性:使用時朝著前方迅速翻滾出去,翻滾期間處於無敵狀態。冷卻:30秒。】

......

【身輕如燕】

【熟練度:0級】

【屬性:進入戰鬥狀態後,被動提升移動速度2%。】

......

【遠射】

【熟練度:0級】

【屬性:進入戰鬥狀態後,攻擊射程提升5%。】

......

葉塵簡單的掃了一下。

“弓箭係的五項技能,除了兩個進入戰鬥就會自動觸發的被動技能。”

“剩下的三個主動技能,也就是【眩暈箭】和【翻滾】技能有當成常備技能的用出,目前我也不缺主要輸出技能,【火焰箭】可以選擇放棄。”

緊接著,葉塵看向了火槍的技能。

【密集射擊】

【熟練度:0級】

【屬性:使用時朝著敵人發射10次密集子彈射擊,每個子彈額外造成2%的傷害,冷卻:10秒。】

......

【冰凍手雷】

【熟練度:0級】

【屬性:使用時朝著敵人投擲冰凍手雷,對敵人造成額外4%的傷害,並且40%幾率凍住敵人1秒,冷卻:20秒。】

......

【狙擊】

【熟練度:0級】

【屬性:使用時該技能射程翻倍,朝著指定敵人蓄力5秒,造成額外10%的傷害,爆頭傷害翻倍,冷卻:60秒。】

......

【快速換彈】

【熟練度:0級】

【屬性:進入戰鬥狀態後,加快換彈速度5%。】

......

【暴虐殺戮】

【熟練度:0級】

【屬性:進入戰鬥狀態後,暴擊傷害提升2%。】

......

葉塵看完火槍職業的技能後。

他第一反應:“火槍果然是名副其實的暴力職業啊!”

如果讓葉塵選擇一個遠程職業來作為副修的話。

葉塵更傾向使用火槍職業。

被動技能【暴虐殺戮】,如果他能夠練到50級的話,那直接就將爆傷提升了100%!

這可是極為誇張的輸出啊!

要知道,爆傷是傷害獨立乘區,對於傷害的提升是十分顯著的。

再就是【狙擊】這個技能,熟練度0級,竟然就能造成額外10%的傷害提升,爆頭就是傷害翻倍。

除了冷卻時間太長之外,幾乎是沒有缺點了。

至於【密集射擊】和【冰凍手雷】兩個技能。

葉塵覺得可以不用怎麼練熟練度了。

【冰凍手雷】可以偶爾拿出來扔一扔,畢竟還有40%幾率凍住敵人1秒鐘。

除了概率不穩定之外,也沒啥彆的問題了。

上一頁 書頁/目錄 下一章