新的建築(1 / 2)

這一次的電影沒有之前的嚇人,比起恐怖色彩,更偏向懸疑,故事情節反轉再反轉,顧茗看得那叫一個刺激。

如果情節裡沒那些嚇人片段,顧茗覺得她很願意保存下來二刷、三刷,可惜,她既不能做主去掉那些情節,也不能做主複刻存儲這部片子。

果然,還是想想就算了。

因為這一部沒受到驚嚇,顧茗一鼓作氣將剩餘的影票也用了,依舊是陸夜白作陪,這一次她運氣沒之前好,直接選到類似《咒怨》的難度。

……怎麼說呢,反正最後顧茗是在陸夜白懷裡退出VR影院的,具體過程如何她自己都不清楚,陸夜白雖然清楚但明顯不打算說。

顧茗眨眨眼決定裝作若無其事,有些事就是這樣,隻要自己不尷尬,那尷尬的就是彆人。她這是為工作而慫,既光榮又偉大,全城堡的人都覺得她了不起呢。

觀影過後,索瑪城暫時進入穩定狀態,正如陸夜白之前說的,醫院副本的日翻牌率維持在日2800-3200的樣子,隨著藍星節假日而有所增減。

世界樹的驚嚇值轉換率也很好,據顧茗觀測,樹冠和葉子肉眼可見有所變化,不再是最初那種奄奄一息的樣子,給人一種老樹發新芽的感覺。

有了穩定收入的最明顯變化,就是顧茗終於吃上了心心念念的一葷一素一湯,改善了最近隻能吃蓋飯的可悲狀況。當然,蓋飯也挺好吃的,但天天吃,頓頓吃,怎麼也會膩的。

反正顧茗挺想念大餅、饅頭、燒餅、麵條、包子、蒸餃、餡餅、鍋貼、餃子、元宵等種種美食,現在終於可以給自己安排上了。

索瑪城居民那邊也是,在世界樹沒什麼能量的時候,他們隻能吃能量光團,還是吃不飽的那種,現在終於能每天三頓都吃得飽飽的,對顧茗的感激之情溢於言表。

總之,一切都在往好的方向發展,顧茗下一步的打算是建設索瑪城,畢竟之前存亡之際為了節省資源,城主府關停了許多建築,她之前出去逛街雖然看到許多店鋪,但幾乎很少有能進去的。

不僅僅是店鋪,還有民居,根據陸夜白的報告,現在有很多人擠在一間小房子裡,原本吃不飽的時候還不覺得,現在飲食得到解決,大家就盼著城主府能重新解鎖房屋,緩解居住的問題。

“是個問題,那就做計劃分批次解鎖吧。”

能解鎖的房屋有限,等待分房的人卻有很多,顧茗沒法一次性滿足所有人,就隻能分批弄個前後,所以具體怎麼做就得陸夜白去安排。

陸夜白點頭應下,接著開始又是忙碌的日子,顧茗也沒閒著,她得聯係這些日子學到的東西,開始構思新的驚嚇副本內容。

解鎖醫院二層屬於二次解鎖,需要很多的驚嚇值,這點上所有建築都一樣。假設解鎖第一部分需要1點,那麼解鎖第二部分就是3點,第三部分就是7點,想要解鎖一棟建築的所有區域,需要的驚嚇值將呈幾何增長。

剛滿足溫飽問題的顧茗沒能力這麼做,她將目光掃向其它幾個場景,幾番思索後,將遊樂場選中作為第二個解鎖的副本。

遊樂場恐怖氣氛的關鍵詞:小醜、鏽跡斑斑的遊樂設施、老舊收音機發出快要沒電的聲音,以及小孩子們空靈的歡笑聲。

有了穩定收入之後,顧茗接連抽了好幾次卡,除了重複的之外,還拿到了好幾張新的音效卡和特效卡,剛好可以用在這裡。

【驚嚇(嚎叫)】、【笑聲(陰森)】、【笑聲(孩子)】、【童謠(1)】、【閃爍(閃電)】、【腳步(雜亂)】、【背景(1)】。

每張卡都有自己的特點,有些看似沒什麼感覺,但放到特定場合內,就會製造出非常棒的效果。

根據自己的構思,顧茗解鎖了遊樂場的“童夢園”,這裡原本是專供小孩子玩的地方,沒有刺激嚇人的類型,色彩繽紛特彆富有童趣。

顧茗一直在考慮遊樂場到底有什麼可嚇人的,她看過的類似影片很少,沒法從中獲得靈感。然而建築是自己解鎖的,哭著也要把這個布局做完,思索再三,顧茗決定拍開港日韓的氛圍流,改走美式恐怖。

簡單說,就是不弄那些詭異的感覺,用刺激視覺的血腥和恐懼來解決問題。

血跡安排上,骷髏頭安排上,密集的小蟲子、腐肉之類也安排上,還有必不可少的陰鬱小醜,再來點電鋸狂魔就齊活了。

顧茗在3D模型上拉拉拽拽,安排各種美式恐怖入場,同時還在自己的備忘錄上記下回頭培訓時,要注意服裝也要配套。

“這裡消耗一次性道具還真多,要是不賺可就虧大了。”

顧茗拖拽了一些爆裂後會噴出密集白蟲子的氣球到場地上,力求來玩的人回家後一段時間內不想看到這種東西,至於劇情什麼的,同樣簡單粗暴,安排個變態殺人魔的人設就夠了。

粗略弄好這些,顧茗起身去找陸夜白,她要去看看培訓的情況,順帶挑選合適的人來扮演第一批的NPC。

遊樂場跟醫院不同,屬於開放式大地圖,雖然隻有一個區域,但也能容納幾名玩家同時登陸入場,屬於遊戲副本裡的“多人遊戲”類型,非常適合那種膽子比較小的玩家。

“多人本必須分散走,不然沒法團滅。”

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