參加“尖叫杯”的條件其實挺簡單, 任何一個有副本的出品方都能參加,直接報名表格上填寫副本號提交就行,顧茗之前穿來的時候上一屆的剛結束, 所以後來哪怕有A級副本也沒趕上。
今年她早早就讓陸夜白拿A級本報名了, 現在官方突然又發郵件給她,就有點奇怪。
“原來是這樣啊, 還挺有意思的。”
顧茗看完郵件內容,這才恍然大悟,這不是正式比賽的邀請函,而是貫穿整個評選的一個活動項目。
遊戲官方會對所有副本出品方發出邀請, 隻要有一個副本在係統內, 就有資格得到這封邀請函。
項目活動的主題自始至終都是“短而精”,參加的人要接受官方臨時發放的主題任務, 在有限的時間內提交符合主題的小副本, 並將副本開放給玩家們, 得到最多好評的參賽者進入下一關, 直到所有主題完成, 留下的就都是勝利者。
比起正規的比賽, 這個活動更像是專門用來炒熱氣氛的,趣味性更強一些, 畢竟不管是出題後給製作方留的時間短, 玩家體驗的時間也短, 與其說是副本,不如說是彩蛋更合適。
“每年的優秀彩蛋獎也是從這個活動中誕生。”陸夜白知道顧茗收到邀請後,特意弄來前幾屆的活動資料給她看,順帶著幫忙解說。
“通常是5-7個題目,製作方有3個小時的時間布置副本, 每個副本的遊玩最長體驗不能超過10分鐘——通關也可,讓玩家觸發殺機死亡也行,總之遊戲時間不允許超過這個範圍。”
顧茗來了興趣,她喜歡這種挑戰,10分鐘的遊戲時間連劇情都不用安排,反正玩家也沒空去體驗,隻要掌握嚇人的節點就夠了。
“有點意思,聽著很好玩,那就參加吧,就算拿不到第一,咱們也能達到及格線吧。”
按照邀請函上附帶的比賽規則,本次活動依舊是采用古老的7天製度,順利進入第5天的出品方算做通過考驗,後麵隻論積分,不再淘汰。
遊戲公司每天會放出一個主題,等出品方按照要求將遊戲製作完畢上傳後,玩家們就可以體驗,平台會儘量公平推送——但大家也知道那不可能。
總之,玩家每個副本隻能玩一次,然後給出評價,最多10分鐘的長度夠他們連續玩上很多個副本,也算是增大參賽作品被玩到的幾率。
從第二天開始,除了平台會繼續推送外,還會出現一個人氣排行榜,榜單上的遊戲是昨天的主題,並且暫時處於鎖定狀態,隻能瀏覽簡介,但無法體驗。
顧茗猜測,這個榜單的作用,大概就是玩家可以點進去看遊戲出品方剛是誰,然後在今天新的主題遊戲中去搜索同類型的,算是給各個出品方增加曝光度。
根據陸夜白說,每年的彩蛋活動中不乏有新人出頭,很多大牌出品方看不上這種小打小鬨的東西,他們更擅長的是用很多時間精雕細琢一個大型副本,而非這種腦洞型的快餐彩蛋。
當然這不是說人家大老牌出品方就不參賽了,但主力人員多半是剛進公司沒多久的新人,起到一個磨練考核的作用。
而很多小的出品方,甚至是獨立工作室,則更擅長這些不用太考驗技術底蘊的小彩蛋副本,他們為了打響知名度,會全力以赴參加這個活動,就希望等過了及格線後,排名能夠好看一些。
若是能成為黑馬,一舉奪魁,那就更好了。
“我看規則上允許一個出品方最多派出3支5人小隊,咱們乾脆把名額占滿了,讓新人也鍛煉鍛煉,隻要走到第5天,統統有獎。”
顧茗就一個人,累死她也做不出更多的副本,哪怕看更多的電影也沒用啊,腦洞就那麼多,不分擔下去她早晚猝死。
為了自己的健康考慮,也為了索瑪城的長遠發展,顧茗在半年前就開始有意培養新人,讓他們學著自己製作新副本,不能隻指望她一個人。
當然,顧茗還是得去指導教學外加把關的,否則一旦出了好幾個F級E級副本,索瑪城好不容易拉起來的口碑又會被破壞,那她前一陣的努力就白費了。
即便這樣,顧茗也沒敢讓他們直接署名“索瑪城”,而是學著人家其他老牌出品方那樣,弄個“索瑪城XX小組”、“索瑪城XX團隊”的名字出來,用來區彆自己帶領的官方主力團隊。
打定主意參加後,顧茗腦子裡又有了新想法,她問陸夜白:“這個比賽結束後,這些副本是作為彩蛋投入,還是就沒用了?”