這一幕詐屍被直播間的人看個滿眼, 頓時屏幕被“嗷嗷嗷嗷”之類的尖叫刷屏,要不是不允許發語音,他們的叫聲能溢出屏幕。
硬漢肖決定不再靠近任何屍體, 剛才那畫麵給他的衝擊太大, san都掉了不少,多來幾個他真的承受不住。
現在的情況等於是他給自己在屋裡找了個對手, 隨著對方的行動越來越靈活,他能躲的地方越來越少,喪屍是靠氣味追蹤獵物,又不是靠那已經渾濁的眼睛。
就在硬漢肖尋找可以出去的後門時, 前門那邊傳來劇烈的拍打聲, 伴隨著的還有“哦哦啊啊”的嘶吼,顯然他們嗅到了生肉的味道。
“現在這情況有點可怕, 不對, 是非常可怕。”硬漢肖一邊快速穿梭在各個屋子裡, 一邊對直播間的觀眾進行解說, “老鐵們, 能開身臨其境的去開吧, 老刺激了。”
全息恐怖遊戲最基本的一點,就是逼真, 硬漢肖不會說自己在看到大波喪屍湧過來後, 腿其實是有些發顫的, 那種感覺和直麵非人類的恐懼還不一樣,是人類基因中麵對無法戰勝的強大對手時,來自靈魂上的戰栗。
[不了不了,剛退出身臨其境,怕了怕了]
[就跟你視角走了, 前麵是不是有門?]
[快跑快跑,那個屋裡的家夥追來了!]
[臥槽,地上!那個爬行的是啥?]
[地上地上,是個孩吧?]
[幼體喪屍,設計者真是喪心病狂]
顧茗:嘻嘻嘻,幼體喪屍多可愛啊,爬得老快了,知道被乳牙咬一口是什麼感覺嗎?嘻嘻嘻,有Debuff的呦。
那邊房門已經被破壞掉,喪屍們跌跌撞撞爬過桌子衝入房間,再加上女喪屍和小喪屍的追擊,硬漢肖再不離開這棟房子會被活生生堵死在裡麵。
好在他很快找到一扇可以跳出去的窗子,回到了街道上,但因為在房子裡轉了半天,他也不確定自己現在的位置。
“有點麻煩,我現在迷路了。”
硬漢肖氣喘籲籲說著,在房子裡消耗的體力一點都不比在外麵少,他的人物開始氣喘,這表示體力條掉到了1/3以下。
“隨便選一條路吧,希望這個副本的出口多幾個。”
說著話,硬漢肖簡單休息了幾秒,讓體力槽回到1/2的位置後,繼續在道路上慢跑,這一次他提防著各種可能會跳出生物的垃圾箱、電話亭、廢舊汽車等東西。
饒是這樣,依舊有會喪屍在拐角出現,伸出他們的手去抓撓硬漢肖,嘴裡腐爛的氣味衝擊著對方的呼吸係統,皮膚下猙獰而出的筋肉挑戰著對方的視覺器官。
硬漢肖好幾次差點躲不過去,被掃到皮膚,體力槽的上限會被下降一部分,這也是逃殺類遊戲中特有的玩法——追逐類NPC可以按照規則觸碰玩家,玩家不會感受疼痛,但體力槽會下降。
例如每個人的初始體力槽是100/100,那麼按照不同等級的怪物,以及他們給予玩家“傷痕”的位置和力度,會扣除1-20不等的體力槽上限,也就是/右側的數值。
1是輕微觸碰,20則是致命傷,當一名玩家的體力槽變成1/1的時候,不管san值是否還在,他大概都跑不動了,要麼僥幸步行逃脫,要麼就可以大吼一聲,轉身衝向BOSS,死得痛快。
玩家們通常管這種最後一擊的自殺行為戲稱為“勇者的擁抱”,很多NPC扮演者則無可奈何,他們隻是來工作的,並不想被很多奇奇怪怪的同性擁抱——即便是在遊戲裡。
遊戲時間在一分一秒的流逝,硬漢肖終於來到融合謀殺小巷的那條路,與眾不同的配置、狹長而筆直的通路,都表示著這可能就是副本的終點。
“前方沒有發現喪屍,後麵暫時也沒跟上,我估計跑過這條小巷就能通關,時間……還有2分17秒,足夠了。”
硬漢肖說著話,停下腳步休息,他想將體力恢複到滿,然後一口氣衝過去。
[emmm,這個地圖,不知為何眼熟]
[衝衝衝!一鼓作氣衝啊!我看了下,還沒人通關,你衝了就是第一名!]
[前麵+1,我也有點眼熟]
[打什麼啞謎,眼熟就說啊]
[逃殺類副本都差不多吧,有這麼條小巷子不稀奇吧]
[對個暗號,是不是某彩蛋?]
[還有15點,恢複滿了衝啊!]
[我好像聽到腳步聲了,一大波喪屍即將襲來]
[沒錯了,這地方肯定是索瑪城那個彩蛋,什麼小巷來著]
[謀殺小巷,絕對謀殺小巷,我看主播要完]
[咋了咋了,那個小巷有什麼?]
[有回頭殺,可怕極了]
……