56、怪誕(1 / 2)

顧茗設計了一個隻有幾條街的小鎮, 風格符合標題的“怪誕”,房屋都是那種扭曲的簡筆畫,懸掛著各色各樣的奇怪招牌。

在小鎮的正上空, 無風自動懸掛著一個人頭氣球, 樣子是麵無表情的人類男性,它被設計成無論從哪個角度去看, 都會覺得對方正在注視自己的樣子。

所有玩家登陸的時候,會在白天,但等他們沿著道路走上半分鐘後,就會切換到夜晚, 到時候小鎮內燃起萬家燈火, 而那個人頭氣球,也會蒙上一層橘色的光。

然而並不能讓人覺得光亮和溫暖, 隻會顯得越發的詭異詭誕。

連接小鎮的道路是整齊的磚道, 道路兩側是生長扭曲的各種樹木, 不進小鎮的玩家會被樹木們直接攻擊, 隻有走進鎮子才是通關的唯一方式。

因為隻有10分鐘, 顧茗關閉了鎮子上的大部分設施, 隻留兩、三間店鋪給不願循規蹈矩走主線的玩家,而這些店鋪, 不管是外麵裝潢還是內裡裝潢, 都要完全符合主題。

色彩不用多複雜, 簡單的就好,色調風格統一就行。建築也不用太繁瑣——畢竟越複雜建模時間越長,顧茗隻有3個小時,不能把時間用在這上麵。

她理想中的樣子,是鏽湖那個遊戲係列, 色調線條簡單,看似正常的,但不管是烏鴉腦袋還是貓頭鷹腦袋,顧茗當年玩的時候一點都不意外,好像本該如此一樣。

還有那種喪心病狂的玩法,有跡可循的背景故事線,完全符合本期的怪誕主題。最妙的是,鏽湖每個遊戲都不算大,但卻可以自成係列,還有玩家根據遊戲中的故事線專門歸納了時間順序。

還是那句話,完全照著來,顧茗做不到,時間太久遠,關卡設計不可能都還記著。但是鏽湖的那種風格和表現形式,顧茗覺得可以借鑒試試看,跟生化危機一樣,隻要後續反響好,完全可以自己編一套。

顧茗將自己的思路跟隊裡的其他人說了,都講明白之後,大家抓緊時間分工合作,期間自然少不了需要她點頭把關的地方,整體看著非常忙亂。

幸而大家合作了很長時間,彼此非常默契,最重要的是沒人會去質疑顧茗的決定,也就少了扯皮時間,辦事更加效率。

3小時後,副本成功上線,這次顧茗沒提前去休息,跟其他成員一起,蹲守第一波的評論。

自然,大家不可能乾巴巴坐在這裡等,都選了各自喜歡的主播去看實況反饋,還有覺得自己作品沒問題,跑去看其他人副本的,顧茗不管這些,由著他們隨便行動。

顧茗蹲守的是貝斯的直播間,她一直挺喜歡對方的風格,一年多來一直都在關注,還暗搓搓開了小號給對方打賞過——畢竟對方的點評深得她意,尤其是在DISS遊戲公司官方的某些騷操作時。

隻是這幾次貝斯沒在第一時間選擇索瑪城的副本,讓顧茗有點小小的失望,不過對方也提到過,是因為恰飯的緣故,平台在前幾天有特殊要求,他作為簽約員工,隻有從今天開始才有自主權。

……

貝斯已經進入了遊戲,正如他之前跟觀眾們提到過的,平台跟某些出品方有合約,他必須先照顧人家,其次才是自己的喜好,所以在任務完成之後的第一天,他就迫不及待登陸了索瑪城的副本。

“大家好,我是貝斯,今天的彩蛋活動主題是‘怪誕’,從字麵意義上分析,應該屬於獵奇性大於恐怖性的副本。”

貝斯說完開場白,審視起了周圍景色,色調出乎意料的明豔,並不是恐怖遊戲副本慣常用的黑夜、昏暗或者烏雲遮天的天氣。

“大家看到了,副本內天氣很好,藍天白雲,比起玩恐怖遊戲,更適合郊遊……emmm,說實話,有些出乎我的意料。”

貝斯評價完天氣,就開始沿著道路往前走,繼續留在這裡很容易觸發防消極機製,一般副本當然不會隻給這麼短時間,但這總體時間不才10分鐘嗎?

“道路儘頭大家可以看到是個小鎮,離我們也就兩百米的距離,預計步行過去最多1分鐘,也許還用不了。兩側都是扭曲的樹木,光看就知道不是給玩家去的地方,我們不作死……臥槽,那是什麼?”

貝斯說話的時候,一個麵無表情的男人頭從小鎮上空緩慢升起,並沒有任何晃動,就那麼懸掛在半空,眼神直勾勾盯著貝斯。

“啊這……”貝斯一時失語,有點不懂這個操作,幾秒之後才說道,“雖然不懂是什麼意思,但的確有怪誕的那個味兒了……”

[老大哥正在看著你?]

[臥槽恐怖,這個是啥?]

[emmm,心疼住在鎮子裡的人,天天抬頭看到這麼個玩意兒,不瘮的慌嗎?]

[如果一直在鎮子裡生活,大概習慣了]

[這個視線好詭異啊,主播換了幾個身位,還是一直盯著]

[何止主播,我身臨其境進去看了,它連我都盯著!]

[臥槽可怕,所以這到底是啥]

[不知道,要到鎮子裡才知道吧]

[??????]

[臥槽臥槽臥槽????]

[媽呀,天黑了,那東西竟然亮了!]

[更恐怖了有麼有,這要是半夜睡的迷迷糊糊的往外看,嚇死了!]

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