59、捉迷藏(2 / 2)

說到這裡,安琪關上這扇門,走到另一側準備從這邊離開,就在她的手剛搭上門把的時候,突然傳來一陣瘮人的“咯咯咯”關節聲,仿佛是有人在接連不斷按壓手指或轉動脖子。

安琪再不猶豫,打開門兔子一樣竄了出去,然後下一秒,她就後悔了。

這間房子和之前的房子終於有了不同,但安琪寧願是跟之前一樣,一點都不高興看到這種新奇感。

這裡說是房間,不如說是刑罰室更恰當,貼著牆的位置擺放著安琪不認識,但光是看就覺得膽戰心驚的刑具,角落裡堆放著幾坨肉塊,雖然快要看不出它們原本的樣子,但很容易誘發讓人不快的聯想。

帶有尖刺的絞盤、半開著的人形模具裡裝滿釘刺、破舊的木椅上帶著用來固定身軀的綁帶,椅背的尖端上還掛著一個鐵圈製作的頭箍……

最要命的是,這些刑具一看就是經年累月被使用過的那種,鐵鏽和乾涸的血跡混雜在一起,早已不分彼此,再出色的藥劑也無法將這兩種物質分離。

令安琪恐懼的還有一點,就是一股淡淡的血腥味縈繞在鼻尖,她能聞出那來自於新鮮的血液,所以……這個地方至今仍在被使用?

這種發現讓安琪極度不安,她萬分後悔自己慌不擇路選了這麼個房間,她不敢再去看那些令人膽寒的刑具,踩著常年被血液浸透而有些粘稠的地板,朝著斜對麵的門跑去。

“咚、咚、咚!”

敲門聲從安琪來時的門後突然響起,嚇得她差點心臟驟停,也顧不得再去觀察門對麵是什麼,在越來越急促的敲門聲中,快速逃進了下個房間。

[好喪病啊這個房間!]

[那些都是古藍星曆史上的刑具吧?看著真嚇人]

[何止嚇人,根本就是反人類,他們研究人體不是為了救人,而是琢磨怎麼能讓犯人獲得更大的痛苦]

[可怕,這種東西還是直接斷了不要繼承的好]

[盲猜一個主播被鬼抓到不會被殺死,而是會被送到這裡來]

[臥槽太嚇人了吧!]

[未必,這是可能之一]

[對,可能之一,要看主播是被誰抓到]

[幾個意思?鬼不止一個?]

[我開了上帝視角,剛才隻有一個鬼,但主播進入這個房間後,第二個也出現了]

[所以是房間觸發?臥槽我還以為多跑幾個房間就沒問題]

[喜歡這個副本,太刺激了]

慌不擇路的安琪為了躲開如蛆附骨的敲門聲,接連開了好幾扇門,現在她已經完全不知道自己的位置了,腦子裡一心想著離那個可怕的家夥遠點、再遠點。

副本的整體環境是壓抑的,背景音樂也是,而且顧茗還有意在房間牆壁上寫下那種帶暗示的話,即便玩家不仔細去看,隻要一眼掃過,腦子裡就會有印象,並且隨著時間推移而共鳴這種恐慌。

時間到現在已經過去了4分57秒,即將過半,安琪一直沒遇到鬼的好運氣也到此為止,在她又一次打開門,想從門縫裡觀察對麵房間情況的時候,冷不丁對上了一隻布滿紅血絲的眼珠。

“啊啊啊!!”

“撲!”

安琪一邊發出慘叫,一邊果斷將手指插入那隻眼睛,然後如同某些渣男一樣捅完就跑,完全不管身後是個什麼情況。

扮演NPC的索瑪城員工小姐姐都驚呆了,幸虧她之前聽同事八卦的時候知道有這麼一類玩家會下意識毆打工作人員,但沒遇到之前還是半信半疑的,結果這就真讓她趕上了?

要不是這次用的是道具,對方大概會被係統直接判定攻擊工作人員,然後被踢出遊戲吧……可那樣一來,她要怎麼報仇呢?

NPC小姐姐逐漸露出獰笑,將大眼珠子道具收回自己的道具欄放好,隨後打開房門,朝著安琪跑去的方向追了過去。

再想教訓這個玩家也得遵守職業規範,追人必須沿著玩家逃跑的路線,一旦感知對方距離自己超過3個房間,就必須放棄,讓自己重新刷新,不然就屬於違規操作。

等著吧,不把你san值都嚇沒了這事不算完!

作者有話要說:  友情提示:不要毆打鬼屋工作人員呦~~

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