70、蠟像館(1 / 2)

隨著帶有轟鳴聲的顫動出現, 天花板上突然亮起強光,將這個臨時出現的牢籠照得如同白晝一般。

貝斯驚恐地發現,轟鳴聲傳來的地方不是彆處, 正是剛才降下來的那兩麵金屬牆, 它們正以一種均勻的速度朝著自己這邊推進,不出意外的話, 十幾秒之後就會在中間順利會師。

——最多中間再多夾一個他。

貝斯一點都不想被夾在中間,他瘋狂尋找著可以逃離的方法,然而左右兩側牆壁是直通到屋頂的,腳下地板也是堅不可摧, 緩緩推進發出“軋軋”聲響的金屬牆壁更是毫無破綻, 讓人光是看了就心生慌亂。

貝斯的san值已經開始往下掉了,他知道這是假的, 隻要閉上眼睛站好, 就什麼都感知不到, 畢竟是遊戲, 哪怕是有痛感也都被壓縮得非常微弱, 最多就像是起來的時候不小心磕一下桌角。

疼歸疼, 能忍受。

但這驚嚇實在有點遭不住,天底下沒幾個人能在自己要被壓扁了的時候還能穩如老狗吧?

軋軋——

金屬牆壁越靠越近, 貝斯已經絕望了, 他找不到出去的路, 但讓他正視自己即將被壓扁的命運,他也同樣無法做到。

“改造將在5秒後完成,請客人麵對或背對入口,保持姿勢,否則後果自負——”

倒計時開始, 兩邊牆壁已將空間壓製到一個非常狹窄的程度,貝斯勉強自己冷靜下來,按照提示轉對方向,將自己的臉和屁股分彆朝向一麵金屬牆壁,而後安詳地閉上了眼睛。

如果是必死的GG,那他就出局,如果還有轉機,那他等一會再睜眼,反正直接看著自己被壓扁是不存在的,愛咋咋,死亡麵前人人平等,他就是慫了,咋地?

[臥槽這個看著真嚇人]

[為什麼上麵和左右兩側的不動呢?]

[樓上是什麼魔鬼,這還不夠嗎?]

[我就是覺得好奇,都動起來壓迫性會更大吧]

[貝斯的san掉得真快,這就去了1/3,我押一艘星艦,又是個不能首通的副本]

[不跟,這多明顯啊]

[不跟,這不理所當然嗎]

[不跟,大魔王的正式副本還想首通?怕不是沒睡醒]

[停了停了!貝斯還在!]

[臥槽主播你怎麼變成這個樣子了!]

[怪誕鎮,真**夠怪誕的]

[就我一個人覺得這樣還挺好玩嗎?]

牆壁在合攏的瞬間就停了下來,3秒之後,開始“軋軋”著向後倒退,等分開回原先的位置後,牆壁向上提起,怎麼來的又怎麼樣收了回去。

“客人改造完畢,成功,請隨意參觀蠟像館,祝您遊覽愉快。”

“改造數據+1,重新調整成功與失敗比率,計算中——”

單調的機械聲播放到這裡沒有了後續,似乎更多的數據無需來參觀的客人知道,而作為改造成功的客人,貝斯的確還活著,但看起來卻跟之前不太一樣了。

在兩麵牆壁的合圍攻勢下,貝斯被壓成了立著的餅餅,又或者說是一個紙片人,跟外麵那些二維建築特彆相稱,仿佛就該生活在裡麵一樣。

這是顧茗從《貓和老鼠》裡找到的靈感,彆管是湯姆還是傑瑞,總有被壓成紙片的時候,感覺就特彆好玩,再加上《紙片馬裡奧》的存在,弄出一個紙片的世界似乎也不難。

而這隻是第一步,蠟像館的參觀剛剛開始,直播間外的顧茗也不確定貝斯能不能從這個小關卡裡離開。

就,拭目以待吧。

“各位,我現在的感覺怎麼說呢?有點怪……但總體還好,輕盈了很多,我感覺來陣風我就能飛起來。”

貝斯見自己還活著,也就繼續遊戲,他剛才就感覺是走路的時候被誰撞了一下,沒多疼,主要是心理上的驚嚇太嚴重,現在緩了一會就還好,也有心情開始研究起自己過於扁平的身體。

“走路不妨礙,我是正麵被擠扁的,大家能看到我的臉和後背,從側麵看,是不是就是一條線了?還挺有意思的,過程也沒怎麼疼,撞一下的感覺,就是真的嚇人,你們要是有人想試試,建議試一試壓側麵會怎樣,到時候要是正麵是一條線就更有意思了。”

貝斯一邊走一邊說,新鮮了一會後,這才正視打量起整間蠟像館,這裡鋪著厚厚的地毯,用此來區分道路和展台的界限。

遊客隻要沿著地毯一直往前走,就能參觀到全部的蠟像,每尊蠟像雖然樣子很怪,但都栩栩如生,頭上腳下更是有專門的射燈,方便參觀者能看清楚。

“這些蠟像,怎麼說呢,不知道是什麼人建的,什麼種類都有,你們看那邊,那個蘑菇是不是挺眼熟的?紅傘傘,白杆杆……不是,我就不懂了,這東西有什麼可值得塑蠟像的嗎?”

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