第一百五十六章 這其實是一個聲控遊戲(1 / 2)

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魔獸三中有些物品效果實在太過於變態,以至於遊戲公司不得不在比賽地圖限製這些東西的爆率,或者說讓這些東西直接被從比賽地圖中刪除。

這其中最傑出的代表就是跳刀,科勒的逃脫匕首。這玩意兒很變態,超遠距離瞬移,然後還沒有藍量消耗。

可以試想一個畫麵,山丘帶著跳刀直接突臉一錘子砸暈地方脆皮法師英雄,然後砸地板減速安全回歸。或者牛頭人跳刀先手直接踐踏。守望者自帶的瞬移可以直接跳敵方後排,刀陣旋風打完輸出跳刀閃回來。

跳刀的變態程度,甚至在魔獸地圖延伸出來的moba類遊戲dota中都獨一無二。依舊是牛頭人,同樣的節奏,同樣的配方,不同的隻是牛頭人的技能換了仨。

但這不重要,牛頭跳大三連的感覺,估計每一個玩兒dota的玩家都感受過。或者換種套路,影魔跳刀衝進人群來一發魂之挽歌?

跳刀的作用效果相當於召喚師技能閃現,但是跳刀擁有更短的cd時間和更遠的瞬移距離。這就很強了,在比賽地圖中這玩意兒貌似被ban了,所以想要得到跳刀,必須去5v5的大型地圖。

這裡不得不說一下的就是,魔獸爭霸中很多東西都是極其變態的。

天災骨鐘,使用對象所有己/友方近戰部隊,效果為攜帶者周圍範圍90以內的己/友方近戰部隊在攻擊同時把傷害對手的15%轉化為自己的生命(如果攜帶者為近戰英雄也有效),無疊加效果,不能與吸血光環同時使用。

戰歌之鼓,使用對象所有己/友方部隊,效果為攜帶者周圍範圍90以內的己/友方部隊攻擊力+10%,無疊加效果,不能與命令光環同時使用。

古之忍耐薑歌,使用對象所有己/友方部隊,效果為攜帶者周圍範圍90以內的己/友方部隊和自己的移動速度+10%,攻擊速度+5%,無疊加效果,不能與耐久光環同時使用。

天災骨鐘身為四級物品,在客戶端商城之中價值四千積分。至於戰鼓之歌和古之忍耐薑歌,作為五級物品自然都賣五千積分。

林刀刀累死累活打了一個月的怪攢了三千積分,雖然有上次完成任務的一千積分,但是林刀刀並不打算首先兌換天災骨鐘。

一群六階打九階魔獸雖然可以通過各種方法磨死對手,但是相比之下這樣一來就會降低效率。林刀刀需要的是更暴力的輸出和更快的速度,所以戰鼓之歌絕對是最優先的選擇。

至於跳刀,身為七級物品賣一萬積分隻能慢慢來了,或者林刀刀感覺在自己如果有一天能一打九挑戰九家瘋狂的電腦,或許才有可能獲得這東西。

所以說土豪大佬一波大火箭終於提醒了林刀刀一次,想弄跳刀,天天1v1打簡單人機絕對是活在夢裡。

“可是我的手速和反應能力為什麼會變快呢?”林刀刀忍不住自問,“難道說精神力的提升的確對這些東西有幫助?精神力提升反應速度,那我狂加敏捷,手速是不是也會為之爆表!”

心念一動,林刀刀當即重新進入遊戲。這一次,林刀刀並沒有選擇簡單人機而是選擇了中等的電腦,並且設定電腦種族為隨即。

從林刀刀的角度來講他是比較怕不死族的,可如今擁有了曾經無法相比的反應速度和手速,林刀刀也便有了足夠的信心。

團戰拚微操都能贏,為什麼還要慫?

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