第五十七章 有玩家中毒了(2 / 2)

點開遊戲,首先是一個cg影片:

灰蒙蒙的天空,滿天飛行的烏鴉,幾位疲憊不堪的旅人,正在昏暗的大地上,與一群餓狼激烈的搏鬥。

這一場搏鬥,幾乎刀刀見血,鮮血甚至濺到了屏幕上,泛起一個個紅色的鏡頭印記,人與狼的搏鬥,看的申傑心驚肉跳,就好像在看一場3d影片一樣。

“這已經是影片級彆的動畫吧?可以有!可以有!”他的期待感再次上升。

十幾秒鐘的影片結束,遊戲開始了。

申傑精神一震,發現左上角彈出了一個任務:自己需要控製這一隊列的探險家,尋找一個適合休息的棲息地。

他仔細地看了看遊戲說明。

這四位探險家有“體力值”、“精神值”以及“生命值”的設定,當然了,各有各自的職業以及戰鬥屬性。

體力值,顧名思義,探險總是要用體力的,每走一步都會消耗。

每個不同的地形,扣除的體力不同。地形分成什麼高山、平原、森林、河流等等。

當體力值消耗殆儘時,隊伍也可以強製移動,但是會同時扣除精神值以及生命值。

精神值影響到人物的精神狀態,某些隨機事件會引發精神值的波動,精神太低,可能影響某些事件發生。

事件有正麵的,也有負麵的。

生命值是最重要的屬性,生命值歸零,探險家也就掛了。

“有點克蘇魯元素……還可以!”

看完整個介紹,申傑指揮這一隊列人物在地圖上亂逛。這個遊戲有迷霧的設定,隻有在人物視野範圍內,這些迷霧才會漸漸地散去。

很快,他發現了其中的一點訣竅,平原上的視野開闊,每走一步隻消耗1點體力;

而穿越森林卻要消耗5點,不過在森林裡邊,有可能會找到一點點的食物,當然了,也有可能遇到怪物,觸發戰鬥。

登上高山,更是要消耗10點體力!

但是登山,會大幅增加臨時視野,擴大戰爭迷霧的偵查範圍,避免走一些彎路。

“看來,體力值就是其中關鍵了。隨便亂走,絕對會掛掉。”

其次是負重係統,每個人都有一定的負重,超出負重的行走,會大量增加體力值消耗。

就譬如說,他操控的探險隊打死了一群野狼,他需要在狼肉以及狼皮中做出一些選擇。否則,負重超上限,體力消耗大幅增加。

“狼肉可以食用,恢複體力,狼皮可以賣錢。這種選擇,應該也是關鍵。”

新手教學關卡還是很簡單的,也沒有太多可探索的東西。申傑這種老練玩家,五分鐘就探索完了整個地圖。

最後,探險隊在地圖儘頭,找到了一個村莊,幫忙解決了幾匹野狼,村民對他們感激涕零,願意為他們工作。

畫麵一轉,變成了一個村莊建設的界麵。需要探險隊在野外獲取資源,建設村莊。

“好吧,原來是個經營類的遊戲……還有模有樣的。”申傑心中吐槽了一句。

原本他對這一類的遊戲其實沒什麼興趣,不過這遊戲第一感官還行,再加上獨特的設定……特彆是這些女探險家長相各異,呆萌、高冷、性感、可愛的類型都有,看上去挺養眼的。

“再玩一會吧,實在不行就刪了睡覺……”申傑決定再給這個遊戲一次機會……

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