第八十三章 艱難的談判(1 / 2)

隻見張朝陽皺著眉頭說道:“您這個數據非常好,非常漂亮。但是,貴公司目前發布遊戲的地方……主要是那些特定的論壇吧?”

“是的。”

張朝陽的手指敲了敲桌麵,“我想說的是,這一類的論壇,本身就有一定篩選用戶的功能,裡邊聚集了這一類遊戲的愛好者。他們格外喜歡這一類遊戲,所以用戶轉換率高,數據好,也是理所當然的。”

“如果,將這款遊戲推向普通大眾,他們可沒有特定的愛好,也沒有這麼高的忠誠度,說不定幾分鐘就失去了興趣。所以,我覺得,這個數據報告是不準確的。”

“當然,不是說數據是錯誤的,隻是因為樣本不充分,導致的不準確……”

方宇浩愣了愣。

薑還是老的辣,對方竟然還有理有據的,沒有強詞奪理。

他一時半會想不出反駁的理由,開口說道:“那麼,張先生,就算將數據打個七折,或者六折,在行業中依舊是不錯的數據,不是嗎?一般的遊戲app,次日留存率在30,已經算合格了。而我們,能夠達到50以上。”

“你說的沒錯,就算打六折依舊很不錯……”張朝陽點點頭,幾萬個樣本的數據,其實已經能一定程度上說明些什麼。在他心目中,真實的數據,打個八折也差不多了。

回頭看了看自己的助手,拿這方麵做文章顯然沒什麼太大的用處。

“咳咳,數據這方麵我們暫且不考慮,下麵讓我們來談一談合作方式吧。”

“……您有沒有考慮過,誰出服務器?誰出客服?誰負責計費?是不是獨家買斷?這些都是需要談判的內容。”

“不同的條件,會導致我們之間的分成比例不同。”

說到這裡,張朝陽揮了揮手:“……我的意思是,我們獨家買斷,你們隻需要負責開發就可以了。至於分成比例,按照行內的水準,以及我們公司的實力,我們可以接受三七開,我們七,你們三,當然這裡不包括各方渠道費用……”

對方的條件,聽起來還可以。三七開,其實已經算是一個較高的數字了,畢竟運營一個遊戲的成本比開發遊戲更高一些。什麼廣告之類,一天灑出去幾百萬都不過分。

不過,方宇浩心中,自然有一番自己的計較。

第一,他希望發布的時間越快越好,不要有那麼多花裡胡哨的整改方案。

他需要儘快獲得大量的玩家基數,獲得更多的信念碎片,這也是他做遊戲的初衷。

也就是說,錢可以少賺,但是用戶基數一定要大。

所以,《惡魔國度》中的氪金功能並不明顯,對非r玩家比較友好,以此來提升這些玩家的黏著度。

但是,對合作方來說,賺錢才是第一重要的。一個土豪玩家,不停地氪金氪金氪金,一個人能撐起一個服務器,如果氪金功能帶來的區分度不明顯,誰還願意去氪啊?

這就是雙方的矛盾所在。