【叮!鍛造成功!你獲得勇者之鎧*1】
【叮!受“匠神”天賦影響,勇者之鎧獲得稀有效果:忍耐】
【叮!受“匠神”天賦影響,勇者之鎧獲得稀有效果:強健】
【叮!受“匠神”天賦影響,勇者之鎧獲得超稀有效果:鏖戰】
【叮!受“匠神”天賦影響,你的本命裝備“普通的鐵錘”,同步獲得屬性提升】
【叮!你打造出來的盔甲非同凡響,作為它的鍛造師,請為它命名。】
“戰神鎧甲!”
【叮!命名成功!】
【名稱】:戰神鎧甲(傳奇)
【耐久】:1200\/1200
【屬性】:耐力+30
【屬性擊破】(傳奇):物理抗性擊破+100
【固有屬性】(傳奇):勇者之意(正麵迎敵時,受到的傷害降低30%!造成的傷害提升30%!)
【稀有屬性】:忍耐(受到的傷害降低10%)
【稀有屬性】:強健(裝備後耐力提升10%)
【超稀有屬性】:鏖戰(進入戰鬥後三分鐘後,戰鬥每多持續1分鐘,全屬性臨時提升5%,至多提升1000%!)
【評價】:一柄與眾不同的盔甲,注定擁有無敵的盔生
“不錯!”
看完屬性,周雲眼中精光連閃。
雖然前麵失敗了那麼多次,可是能夠迎來雷火,鍛造出神兵,也不算虧了!
而且鏖戰這個超稀有屬性,在所有超稀有屬性中,也能排的上號了。
特彆是用來攻略某些血厚攻低的boSS,需要消耗大量時間戰鬥的時候,鏖戰的強大將會被體現的淋漓儘致!
戰鬥每多持續1分鐘,全屬性臨時提升5%,至多提升1000%!
也就是說,戰鬥開始之後的203分鐘,效果就會疊滿,得到全屬性提升1000%的加持!
1000%的全屬性提升什麼概念?
現在的江城,但凡是個職業者,主屬性就幾乎沒有低於100的!
他們一旦穿上這件盔甲,把效果疊滿,在主屬性上就能做到跟周雲並肩!
當然,要說缺點,也不是沒有。
那就是鏖戰想要疊滿,所需要的時間還是長了點。
203分鐘,就是差不多三個半小時!
持續保持三個半小時,續航就是個首先要解決的大問題。
當然了,一般這件盔甲的應用環境基本是秘境,或者是野外大boSS。
在進行這樣的攻略的時候基本都有團隊輔助,因此可以很好地緩解這一點。
再加上忍耐和強健這兩條屬性,也適當地提高了裝備者的生存力,能夠幫助裝備者更大可能地撐到鏖戰疊到更高的層數。
一邊在內心作出評價,他一邊把裝備的屬性對外展示。
夏冰冰作為他請來的客人,鍛造出的神器,她理應得知其屬性。
夏冰冰在看屬性之前,因為雷火降下的原因,就已經知道這是一件神器了。
說句實在話,對於神器的出現,她雖然十分激動,但又不算特彆激動。
這種感覺很微妙。
畢竟,對彆人來說,雷火天降,鍛造神兵的場麵很稀罕,可對她而言,這樣的場麵……她已經是第四次見到了!
但,粗粗掃了一眼裝備屬性之後,她卻發現有點不對勁!
“一、二、三、四、五??”
“除去基礎屬性,竟然還有五條額外屬性??”
“五條??”
她敢保證,這是她見到過的,屬性最多的裝備!
壓下心中的驚訝,她繼續一字一字地看具體屬性。
前麵其實都還好。
忍耐啦、強健啦……
儘管都是稀有屬性,可是以她的身份,這樣的屬性也不算稀奇。