第664章 有錢就是硬氣(1 / 2)

聖達網絡,於1999年11月成立,當時正值北美互聯網熱潮的時候,他們創立遊戲論壇的‘互動矽穀’,他們的定位很清晰,就是以遊戲為主的社區網絡。

自然就吸引了許多遊戲用戶,今年,也就是2000年,隨著《熱血傳說》上線之後,大陸互聯網的遊戲行業,開始由單機向網絡發展,而且,也給聖達帶來了新的思路。

聖達原本就想代理一款遊戲,一直沒有找到目標,現在,隨著《熱血傳說》上線之後,他們就有了目標,為此,程老板專門開了一個會,就是商討怎麼進入遊戲領域,擁有自己的互聯網遊戲。

“《熱血傳說》為什麼會成功,我認為,主要有幾個方麵……”

在會上,程老板開始了讓人分析其中的原因,在他看來,眾人的看法,代表了大多數的看法,這些會給他提供很多幫助。

他們大多數人的看法,就是流暢;然後因為其需要的網絡數據非常的低,所以也不會產生卡頓的情況出現。

隻要網絡數據穩定,那就沒有問題。

網絡遊戲早就有,但是在大陸,並不是沒有人想到網絡遊戲,大陸在海外的留學生還是非常多的,他們的見識也是非常廣的。

他們從海外回來,自然就帶來了海外的視野,但是,大陸的電腦普及情況與海外的不同,另一個原因就是,大陸的電腦,普遍使用的就是機械人oS,這個係統,與海外的窗oS不兼容的。

當年,鄭昆指使S董事會成員,要求S公司就向大陸機械人公司要求互相開放底層代碼,但是,機械人oS公司在鄭昆的指使下,強硬的拒絕了。

這個事情還上了新聞,當時新聞上就說,這是大陸最先進的係統,在全球範圍內也是最先進的係統,不會對S開放的。

當時鄭昆為什麼指使自己一家公司,對另一家公司這樣操作?

這是有原因的,S的窗oS係統在北美時間比較久,可以追溯到1975年的時候。而機械人oS,在1990年之後,才開始慢慢出現。

想要讓機械人oS這家他自己秘密扶持起來的係統公司在大陸這邊迅速的推廣,那自然要讓其名氣打出去。

想要打出名氣,有兩種方法可供選擇,要麼依靠產品質量過硬,堅信“酒香不怕巷子深”,通過時間和口碑逐漸積累人氣;再就是主動出擊,利用廣告和宣傳手段吸引關注。

然而,如今的時代已經不一樣了,不再是單純依靠品質就能成功的時期了。現在的社會,需要的是廣而告之,需要的是人氣,需要比對手更快的占領市場;當你還在等待的時候,對手已經占據主動地位。

京城的隻讓你想公司,作為堅定的窗oS係統支持者,在過去的官方采購中一直占據著領先地位。

在現代社會,人們的生活節奏加快,信息爆炸式增長,如果沒有有效的推廣策略,即使產品再好也難以被大眾所知曉。因此,打廣告、做宣傳成為了必不可少的手段。而要達到最佳的宣傳效果,就需要找到一個合適的陪襯來凸顯自身的優勢。

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