第49章 命格(1 / 2)

自來也掏出一個兩掌大小的金屬設備。

呈長方形,有兩指之厚,通體漆黑如墨玉。

上方鑲嵌著一塊玻璃,下方有著數字按鍵。

這就是初版的移動終端,還很粗糙,體積有點大。

研發的初衷,是因為精神網絡的使用門檻太過高。

因為[神域]和[閱讀空間]的機製完全不一樣。

[閱讀空間]有九尾牌的查克拉能源支持運行。

人們在使用的時候,消耗自身的精神很少。

絕大部分的消耗都由龐大的九尾查克拉來承擔。

而[神域]的精神網絡則是反了過來。

它本身就是通過收集木葉居民散逸的念頭,利用這些繁雜的念頭運行的。

在結構上,並不能使用九尾牌電池作為供能。

所以連接[神域]精神網絡的消耗,是完全由使用者負擔的。

就算是上忍,如果不擅長精神技術,運用起來都有些吃力,更彆說是其他人了。

如果不進行優化,增加普適性,那就隻能束之高閣。

所以白炘讓旗下項目組轉換思路,研究這種移動終端。

相當於用機器代替人腦連接精神網絡。

利用轉碼技術,把精神領域的內容轉換成影音的形式,在終端的屏幕上展現。

這樣就不需要讓使用者靠自己的精神連接了。

簡單說就是從腦機變成手機。

從發展上來看,好像是退步了。

不過技術的民生應用不是越高端越好,而是要適合大眾。

目前還在木葉裡麵小範圍試點。

到了木葉之外的範圍就沒有網絡了,除非[神域]全麵鋪設完成。

所以這台移動終端處於單機模式,隻有一些簡單的自帶應用可以玩玩。

比如《歡樂鬥大名》《木葉撲克》《火影麻將》等等。

這些遊戲在彆的試點終端其實都是沒有的。

因為自來也手上這台比較特殊,是白炘親自動手製作的。

主要目的是為了試探綱手。

白炘對那逢賭必輸的奇怪運氣很有興趣。

按他的猜測,這極有可能是傳說中的[命格]。

這方麵的資料非常稀少,極為神秘。

白炘在藍星發掘的文獻中,也少有提及,隻有寥寥幾筆的記載。

似乎在古代繁榮昌盛的修行界裡,也是相當高端的知識。

綱手逢賭必輸的運氣,某種程度上可以說是逆轉了因果。

不符合尋常的邏輯。

按照世間常理,一般都是先有因,再有果。

同樣的“因”,可能會因為過程的不同,導致這個“果”出現各種各樣的可能性。

而綱手就比較特彆,她的“果”是固定的,那就是輸。

隻要她進入對賭這個“因”,輸的“果”就已經確定了。

就算贏的幾率是百分之九十九,最終的結果也會是那百分之一。

哪怕過程出現各種變化,都無法影響到她輸。

換個角度來看,也可以堪稱運氣逆天。

白炘的一縷分神依附在移動終端上,默默觀察著。

在不主動乾涉的情況下,綱手依舊是一直輸。

從這裡就可以得出兩個猜測。

一是命格可以在無形中影響遊戲代碼的偽隨機概率,讓結果隻會鎖定在輸。

二是命格影響的是綱手本身,讓她在不知不覺中,選擇隻會輸的行為。

不過無論是遊戲代碼還是綱手,白炘都沒看出來異常之處。

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