女玩家差不多就屬於這種情況,她和斷舍離狂魔那種抗拒成自己現實生活中完全相反的模樣不同。
現實生活中的她,就比較不安和敏感,總是會反複去詢問去確認,甚至有些過分的疑心病,哪怕和相戀多年的男友結婚,也沒有特彆大的改善。
她也討厭著自己這樣,也找過朋友傾訴或者心理醫生疏導,但是效果不佳,沒想到進入遊戲之後,整個變本加厲,成為加強版的藤蔓,根本不想看什麼任務,隻想先表達不安和懷疑。
為什麼沒有立刻找到自己,是不是遇到了什麼其他人。
為什麼看到藤蔓後會露出遲疑的表情,是不是心裡有什麼瞞著她的事情。
也被壓製部分記憶的男玩家,被反複追問甚至都沒有進行組隊確認,就這麼一直吵到下一輪隨機狀態開始。
女玩家從藤蔓狀態變回去,還沒有反應過來自己到底都做了什麼,是不是會很傷害夫妻之間的感情,就看到丈夫變成了一個高大的壯漢,能輕鬆扯著她扔出去,甚至一隻手就可以把她的頭捏住,充滿著威脅感。
臃腫龐大的男玩家動作有些惡劣,和擺弄玩具似的,一把將女玩家抓住,扯動或摔打,拒絕交流之後看到她掙紮,甚至開始了撕咬。
隻能說,這對未確認組隊但一直沒分開的隊友,都屬於內心抗拒的模樣,是平日裡心裡最想隱藏的黑暗麵。
男玩家厭惡自己要礙於妻子的家世背景低頭忍讓,隨機狀態後看到對方落單,立刻囂張興奮起來,開始隨意扯拽,甚至要撕開她的嘴,去戳她的眼睛。
女玩家奮力掙紮失敗,結果哭求的模樣讓男玩家甚至開始撕咬起對方的手臂,痛到她直接暈過去,直到商承影帶著粉色八爪魚趕到這裡。
這兩個玩家明顯都屬於“失控”角色,根本不存在什麼隨機狀態切換後,培養隊友默契和互助的環節,再沒有什麼介入力量,可能都要出現什麼血腥事件。
就連商承影這樣基本不沾煙火氣的劍靈都能想到,等他們離開遊戲,發現這一切隻是隨機狀態的設定,受到一定的內心狀態影響,會怎麼受到影響,完全改變對待彼此的態度。
與其讓對方在遊戲裡恨到快要生吞活剝,不如雙雙清理,讓他們回現實好好解決,顧禦和商承影沒有興致做什麼情感調解員,他們把已經不符合小世界規定的兩位送走,得到了一個可以拆開的獎勵寶箱。
“你收起來吧!”
商承影看著眼前的血跡和碎肉,隨著兩位玩家的離開也逐漸消失,才覺得剛才的壓抑感好一些,讓粉色八爪魚把寶箱收好,準備繼續去找下一對需要被清理的玩家。
顧禦遇到的好騙奶狗,話癆鸚鵡,都是這個遊戲中完全正麵的玩家,加了好友之後還可以繼續交易兌換,能迅速提升在遊戲裡的生活質量。
商承影在臃腫壯漢之後,又陸續找到的絞肉機玩家、爛泥花玩家等等,要麼無法溝通發狂傷人,要麼就是沉浸在恨意之中,根本拉不住,隻有送走清理掉,得到寶箱這條路。
粉色八爪魚勤勤懇懇收好箱子,有些敏銳的看著商承影看似沒什麼變化,但直覺越發低落的情緒,想了想之後,還是回到他的肩膀上,用觸爪在旁邊比了幾個可愛的圖案給他看。
“這些寶箱肯定很值錢,你來開幾個?”
這是粉色八爪魚能想到,最快改善情緒的辦法了,沒什麼不能靠開箱解決的,一個不行,就來一遝。
隻要寶箱夠多,粉色八爪魚就是這個小世界最有錢的魚。
“你開吧,我不用這個。”
但商承影拒絕了,他本來就是為了給顧禦刷經驗值,才來找的寶箱,讓粉色八爪魚打開就行。
他的情緒可能也是受到自己的“隨機狀態”影響,導致更容易波動被影響,要不然看到這些“怨侶”隊友,也不會有點壓抑感。
這些在現實生活中,可能是夫妻、親子或者朋友的隊友,如果不夠親密,也不會主動來玩這個遊戲,沒想到翻車慘烈,退出遊戲之後還不知道怎麼相處。
這就有點,商承影相信感情,但不相信有那麼真摯的感情發生在自己身上的感覺。
因為情感的不確定性太大,上下限都是未知。
所以這個認知讓商承影很不舒服,他不想麵對這些,也沒有足夠勇氣去嘗試,所以才會一直拒絕去尋找其他劍修,準備自己單線操作。
“我覺得,就像是攢錢,雖然也有可能變成章魚燒的風險,但是,拿到錢是真真切切的,快樂也體驗到了。”
粉色八爪魚也不知道怎麼勸,乾脆拿自己舉例子,對遇到的怨侶隊友接受度良好。
麵對情感,也是需要勇敢的,在這個方麵,粉色八爪魚的心態要比商承影穩得多,是一單位好的魚生導師。:,,.