體質*精神=藍量,恢複速度=精神\/s
:“喪屍的跑鞋”
【喪屍的跑鞋】
體質+1
負重1
【屍毒】:每一次攻擊會附帶一點毒屬性傷害。
介紹:一雙被屍毒浸染的運動鞋,腳氣和毒氣融合,毒物。
朱鴻運查看第一件掉落物,看介紹他根本就不敢往自己腳上穿,不過幸好遊戲中是聞不到味道,不是這個遊戲沒有味覺設定,而是朱鴻運的設備不具備這些功能。
相比較頭盔,遊戲倉,朱鴻運現在玩的設備是最低級的眼鏡形態設備。
四個小時遊戲時間就要下線休息,頭盔八個小時,遊戲倉十二個小時。
這是硬性要求。
不然會對身體造成損傷。
間隔時間為一個小時。
:“這個每次傷害加一點毒屬性傷害,不知道我是擊發一次增加一點,還是每一顆子彈增加一點,畢竟每一顆子彈早餐傷害都有一條記錄。”
朱鴻運翻看自己遊戲日誌,造成傷害是紅色字記錄。
【使用命籌對喪屍造成3點傷害】
都是這樣。
而獎勵提示則是綠色。
目前沒有怪物印證,朱鴻運沒有辦法從實踐中得到真理,隻能先將鞋子穿上。
【喪屍的項鏈】
精神+1
負重1
【屍毒】:每一次攻擊會附帶一點毒屬性傷害。
介紹:唾液和屍毒一同浸染了這條銀質項鏈,除了發黑,沒有其他問題。
【喪屍的挎包】
體質+1
負重1
介紹:質量很不錯的挎包,可以用來裝東西。
朱鴻運這些裝備就是裝在挎包裡,然後將挎包抓在手裡,並沒有背上,所以一直都沒有顯示體質+1。
打開方式不對。
原本朱鴻運是想要將挎包背起來的,但會影響到人物操作,特彆是奔跑和彎腰擊殺時候,會被不斷折騰喪屍抓住,到時候會很麻煩。
將斜挎包調整到舒服位置,接著查看最後一罐不明物體。
【屍毒】
負重0.1
:塗抹在武器上能夠增加一點毒屬性傷害。
:“這,這應該是遊戲係統爆出來的道具,應該沒有喪屍會收集自己分泌出來的毒液吧?”
還有一個問題就是,朱鴻運不敢將這個東西塗抹在自己武器上,又不是冷兵器,造成傷害的是子彈,等什麼時候拿著火銃近戰再考慮要不要抹毒。
還有一個問題就是,經過這麼長時間戰鬥。