圓月,荒山,竹屋。
以及一個人。
穿越第一天,開局一座山,兩袖清風,身無分文。
步早站在光禿禿的土地上,望著眼前四麵漏風的竹屋,發出來自靈魂的疑問:
“我遊戲裡的大宅院呢?你這何止降級,是降維了啊。”
模擬係統聲音機械地回答他:“這是為了合理性所進行的適當調整。”
可這看起來合理嗎?這不合理。
步早:“……你到底是人工客服還是智能AI?”
係統:“我是不能用貴位麵的語言解釋的獨特生命。”
啊,是走智能AI路線的人工客服。
步早如此心想。
《模擬江湖:我是掌門》是一款模擬類單機遊戲,背景是一個能人輩出、門派林立的江湖,玩家則是一破敗門派的掌門,需要招收弟子,收納教徒,提高門派聲望。
終極目標是使門派的知名度成為天下第一。
玩家可以捏不同的弟子馬甲在江湖中遭遇事件,提高聲望,門派有混沌、邪惡、善良三種發展傾向。
步早是該遊戲的忠實玩家,也是門派“鹹魚派”的掌門,鹹魚派的定位是“混沌”。
如今,他被係統綁定穿到這個遊戲裡麵進行試玩,任務是將門派地位刷成天下第一,完成他玩單機遊戲時沒能達成的成就。
隻有掌門一個人是不可能將門派發揚光大,而步早遊戲裡的弟子設定齊全。在穿越之前,經過係統和步早的掰扯,決定以馬甲的方式經營門派。
通過係統的輔助以及步早本人的努力,他與馬甲正在匹配適應中,一魂五體仍在加載,至今隻有玩家本體已著陸。
遊戲係統的提示音滴滴響,步早點開任務界麵,大致一看,點點頭。
【主線任務:天下第一的鹹魚派】
【任務描述:你繼承了一個破敗的門派,門派中有三名弟子,與一名吉祥物。請將門派發揚光大,名動天下!】
【支線任務:一個知名的門派需要有一個無人不知的標誌,請在24h內設計出門派標誌。】
【支線任務:一個優秀的門派不能丟麵子,請設計並裝飾出具有獨特魅力的建築風格。(此任務不限時)】
再點開門派詳情界麵,三弟子加一吉祥物的頭像都是灰色的,上麵顯示著他們的加載進度。
【吉祥物·旺財,加載進度75%】
【大弟子·重溟,加載進度50%】
【二弟子·烏渡,加載進度35%】
【三弟子·曉輕舟,加載進度25%】
大概由於吉祥物沒難度的原因,吉祥物的加載進度把弟子們甩在身後。
作為掌門,本體自己的頭像則是係統讓他隨便擺個姿勢拍下來的。
問題是這走智能AI路線的人工客服就像所有智能AI一樣,不等他說具體要求便哢哢拍了一張。
用作頭像的照片裡步早透著股冷酷無情的氣勢,甚至沒看鏡頭。
步早有點小意見:“你能去學習一下專業的拍照技術嗎?”
係統說:“強大的掌門不會將任何人放在眼中,包括相機。”
雖然拍照技術不過硬,但一本正經鬼扯的技術倒是很專業。
步早認為係統簡直是AI中的戰鬥機,簡稱人機。
他又逛了逛係統界麵,商城有,背包有,錢有,玩遊戲時打下的根基都在,隻有他的恢弘門派回歸了初始設定。
——門派不僅包括建築,還包括他這個掌門和弟子們。
不管怎麼想,這種降級都讓人覺得好沒道理。
最重要的大本營不講理地被迫歸零,步早隻得擼起袖子乾。
《模擬江湖:我是掌門》的自由性不是很高,畢竟是單機遊戲,校服和標誌都是固定的幾個選項,無需玩家費腦子。
但如今的狀況顯然不能與單機遊戲相比。
步明燈走進四麵漏風的破竹屋,從遊戲背包裡拿出桌椅和雕刻工具,一一擺放整齊。
在設計信物之前,步早以破竹屋為圓心,將未來會名震天下的鹹魚派的大本營好好勘察了一番,對如何設計有了大致規劃。
一句話概括,複製粘貼。
步早對自己在遊戲裡設計的建築很滿意,沒有必要重新設計。
確認了設計門派的方向之後,步早趴在桌邊提筆,唰唰幾筆落下,毫不猶豫,墨濺白紙。
一條有著憂鬱眼神的鹹魚躍然紙上。
支線任務一完成。
【任務完成。獎勵銅錢×2000。】
【丹青技能掌握程度:0.01%】
未來天下第一門派的信物隻值2000銅錢,步早欣賞著自己的作品,覺得係統低估了自己的實力。
設計了信物,步早開始默默建設他的門派,與遊戲不同,他需要真人上陣動手。
挖地基堆磚瓦都要自己動手,遊戲中掌門可通過重複性的行為習得相關技能——
比如磨一千把刀,他會習得打鐵知識;揮一萬下斧頭砍樹劈柴,他會習得木工知識;揮一萬次劍,踏入劍道;拔一千次草,他會掌握照料花草的知識……
丹青技能同樣如此,畫的越多,掌握的知識便越多。
而門派建設度歸零的現在,步早沒有玩遊戲時習得的知識和技能——例如畫畫技能,遊戲裡他練到了百分百,但如今一條鹹魚隻指0.01%。
背包裡擁有的技能書即使拿出來也理解不透,究其原因是因為步早尚未入道,隻算外行人。
……話說玩遊戲時那些知識也沒存進他腦子裡。
步早拄著鐵鍬沉思須臾,開始自己的挖坑大業。